出版时间:2011年07月 |
The new media is developing rapidly,though their profit pattern did not come into being.Since 2009,the profitability of new media is rising from the different perspective of scale economy,economy of scope and fictitious economy.
在信息经济时代,新媒体已成为当前极为重要的经济形态。本文从挖掘客户价值、完善产业形态、创新资本运营三个方面报告新媒体盈利能力的创新与发展趋势。
一 在客户数量和客户黏度中挖掘客户价值
在企业管理界有一个平均法则:销售业绩与拥有的客户数量成正比关系。就是说,拥有的客户数量越多,销售业绩就越高。新媒体领域的现实状况也深深体现了这一点,中国的庞大人口基数为互联网提供了在线应用的温床。
正是由于中国网民数量的高速增长,促进了带有新媒体概念的中国互联网上市公司的利润增长,如搜狐(纳斯达克证券代码:SOHU)、新浪(纳斯达克证券代码:SINA)、百度(纳斯达克证券代码:BIDU)和盛大游戏(纳斯达克证券代码:GAME)等。
搜狐2010年第四季度每股摊薄利润为1.07美元,超出分析师预期的0.99美元;营业收入大增25%,达到1.732亿美元。该公司还预计2011年第一季度每股摊薄利润将达到1.03~1.08美元,营业收入将达到1.645亿~1.695亿美元。搜狐公司的营业收入增长主要得益于网络游戏和品牌广告等业务。
新浪2010年第四季度财务报告显示,净亏损1亿美元,即每股摊薄亏损1.51美元;移动相关的营业收入下降26%后为2100万美元;网络广告营业收入大幅增长30%,达到8250万美元,这一增长主要是由于该公司微博用户数量增加。新浪总裁曹国伟表示,新浪计划将微博部门600人的编制至少扩大一倍,并大幅增加营销支出,此举在短期将给集团的总体盈利能力带来负面影响。
从总体上来看,中国的网游业务正在蓬勃发展,据艾瑞公布的数据显示,2010年中国网游收入年度复合增长率约为50%,达到了50亿美元。盛大游戏是一家以大规模多人角色网络扮演游戏为主要业务的公司,该公司2010年第四季度财务报告显示,该公司第四季度每股摊薄利润为0.20美元,营业收入为1.74亿美元,受此较佳财务报告的积极影响,该公司此后股价曾一度大幅增长。
另外,从中国互联网产业的良好发展势头中获益的还有搜索市场,这一业务也可以从网络广告业务中获取巨大的营业收入。据艾瑞的报告显示,2010年第四季度,中国互联网搜索市场营业收入增长67%,达到4.868亿美元,而受益最大的就是百度,从营业收入规模来看,该公司控制了中国互联网搜索市场70%左右的营业收入。
当然,客户数量也不是成功的唯一法则,有时则例外,客户多,反而会影响利润和业绩。原因很简单,资源是有限的,并且客户的价值也有大小之分。新媒体领域应对此例外的办法就是增加客户黏度。所谓客户黏度,就是指增加互联网上用户双方彼此的使用数量。“黏度”是衡量用户忠诚度计划的重要指标,它对于整个公司的品牌形象起着关键的作用。促进销售的方法之一就是充分利用客户管理方面的技巧,注重培养用户的“黏度”。
目前,新媒体产业中网络基础设施提供商、电子邮件服务、网络即时通信技术、传统门户、网络媒体、搜索引擎、信息发布技术、网络广告、宽带媒体,甚至杀毒软件、下载软件等软件服务商传播无不进入客户端领域。从聊天到下载,从播放视频到听音乐,从杀毒到游戏到存储,海量网民在互联网时代的各种具体需求,带动了一个个客户端如吹气球般成长(见表1)。
表1 客户端类型与用户规模
客户端正在从一种服务模式的改良演变成一次产业变革的大潮。除了客户端聚集客户能力创造出更低成本、更高效率的服务模式之外,客户端的黏性也非常强大。其一旦被下载、安装,相对Web服务就具备天然的优势——大部分网站无法给浏览者留下太深刻的印象,一旦有更好的网站,用户就会产生迁移,基本上没有任何门槛可言。但是对于装在电脑里,尤其是快捷方式放在桌面上的客户端,只要不出太大问题,用户会一直使用。甚至有些满足用户关键需求的客户端,会直接从开机启动开始,常驻在用户的电脑中,这使得用户在客户端上“在线”的时间要远大于在网站上的时间,这也是为什么网站采用点击量、PV来作为衡量标准,而客户端采用装机量和同时在线人数作为衡量标准的原因。
无论是下载类客户端、IM客户端,还是安全客户端,在有了巨大的用户基础之后都能根据用户需求,推出面向少数人的增值服务。以腾讯为例,它的任何一个增值服务只需要有1%的购买率就够了。因为众多个1%累积起来,规模效应就非常显著。但是,