| 出版时间:2010年05月 |
随着我国社会经济和科学技术的发展,人民群众的文化休闲需求日益旺盛,相应的消费规模不断扩大,从而促进了文化休闲业的发展。而在应对国际金融危机冲击、优化调整产业和国民经济结构的过程中,文化休闲业更是对国民经济健康运行、经济社会协调发展、民生大业持续改善作出了巨大的贡献。
一 文化休闲业的初步界定
根据国家统计局2004年24号文件发布的《文化及相关产业分类》的通知及文件精神,“文化及相关产业”就是“指为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”。在其外延界定中,涉及休闲的就是其第一部分“文化服务”中的第六项——“文化休闲娱乐服务”,这可看作文化休闲业的核心层。其他文化及相关产业也都与大众休闲有密切联系,属于文化休闲业的外围或相关层。就此,“文化休闲业”可简单界定为:“为满足社会大众休闲文化生活需要而提供的休闲文化、休闲娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”。
在《文化及相关产业分类表》的“文化休闲娱乐服务”中,除了“旅游文化服务”外,直接服务于大众休闲的就是“娱乐文化服务”(包括“室内娱乐活动”、“游乐园”、“休闲健身娱乐活动”,及“网吧服务”和“其他娱乐活动”几个小类)。这里的“室内娱乐活动”包括在家庭看电视、上网、琴棋书画、阅读等,以及相关公共或商业性场馆内的同类活动和休闲餐饮(比如酒吧、咖啡馆、茶艺馆、酒店等,本文仅涉及个别数据)等,其产业内容与“其他娱乐活动”有交叉。“游乐园”包括大型主题公园如迪士尼公园、海上或水上公园、极地或海底世界、儿童游乐中心等,大多属于旅游文化服务,因有旅游产业的专业研究,在此不予探讨。“休闲健身娱乐活动”属于体育休闲产业,也有专业研究,本文不再涉及。“网吧服务”可包含与之相关的互联网信息服务,具体包括网络阅读、网络聊天、网络游戏、网络视频、动漫娱乐等服务项目,与“室内娱乐活动”稍有重叠。“其他娱乐活动”所指不明,我们可以从文化及相关产业的其他层、其他类中找到与“满足居民休闲需求”直接相关的休闲产品使用和相关服务,比如:广播电台和电视服务、电影放映、以手机为载体的各种休闲产品和服务、其他动漫及游戏产品和服务、文艺表演及相关场馆服务、博物馆、烈士陵园、纪念馆、图书馆、科技馆、档案馆、群众文化馆及相关群众文化活动服务、会展服务等。这里不区分文化休闲业的经营性和公益性,而在产业范畴内进行总体考察。
由于目前尚未见到学界或官方严格以此分类体系进行文化休闲业的专项研究[1],因此,本文仅根据以上分析着重探讨除旅游文化服务、体育健身休闲服务和休闲餐饮之外的文化休闲娱乐服务的核心层,即“室内娱乐活动”、“网络休闲服务”及“其他娱乐活动”。
二 我国文化休闲产业近年来的发展状况
(一)我国居民文化休闲产品消费规模迅速扩张
根据国家统计局的数据,在2001~2009年间,我国居民的文化休闲产品拥有量发生了很大变化。截至2009年底,我国已成为广播影视覆盖大国。全国共有广播电台257座、广播电视台2069座,人口覆盖率分别达95.96%和96.95%,每年以0.34%以上的速度增长,这为我国居民能够通过广播电视享受国家的文化休闲资源提供了很好的条件。每百户彩电拥有量,城市居民2007年达到137.8台,农村居民2008年达到99.22台,具有极高的普及率。[2]有关我国居民休闲生活的调查也显示,看电视、听广播是人们最普遍的休闲活动形式,人们从中获得各种公共信息,特别是其中的综合文艺和娱乐节目成为人们日常休闲的主要内容。
随着我国移动通信技术的发展,移动电话(手机)的普及率也居世界前列。每百户手机拥有率,2008年城市达到了172.08部,农村也达到了96.13部。而全国平均每百人手机拥有率,2006年就达到了41.64部,这几年更是增长迅速,2008年底已经超过了50%,也就是说,我国居民平均不到2人就有1部手机,远远领先于世界平均水平。手机越来越具有移动通信和电脑、电视等娱乐设备和网络娱乐的综合功能,手机越来越成为最常用的娱乐工具。2009年以来,3G手机的高调上市,更是强化了它的休闲娱乐功能。
电脑网络休闲也快速发展。我国每百户家用电脑拥有量,在2001~2008年期间,城市