出版时间:2010年05月 |
目前,学界对休闲业的具体范围尚无定论[1]。而文化休闲作为休闲产业中的主体产业之一,从理论上来说,是满足人们休闲消费中的精神文化需求的行业和部门,包括一切以精神文化内容来满足人们休闲需求的服务和产品。具体来看,大致涉及以下领域:①游戏产业,包括棋牌、游乐园、游戏机、网络游戏等;②演艺产业,包括戏剧、歌舞剧、音乐会、曲艺、城市秀场、实景演出及综合性表演类等;③动漫产业,包括动漫杂志、电视动画片、动画电影等;④影视广播产业;⑤网络休闲产业,包括网络音乐、网络视频、网络资讯等;⑥出版产业,包括书籍、刊物、晚报、音像、电子出版物、数字出版物等;⑦养趣产业,主要涉及饲养花鸟鱼虫、宠物和进行相关收藏等,包括画廊业、古玩市场、文化艺术品拍卖公司等;⑧博览产业,主要涉及博物馆、图书馆、科技馆、展览馆、动物园、植物园、园林、主题公园、主题餐馆、餐饮文化园、艺术博览会等。其中游戏、演艺、出版是文化休闲业中的热点领域。本文将通过对近两年来上述三个行业的发展进行详细分析,折射出我国文化休闲业的总体发展趋势。
一 2008~2010年文化休闲业中三大热点领域的发展
(一)传统出版业中文化休闲类出版物呈现增长趋势,数字出版进入实质性发展阶段,引领文化休闲新时尚
1.传统出版业中,文化休闲类出版物呈增长趋势
据国家统计局和中国新闻出版总署相关统计,传统出版业中,报纸、期刊、图书、音像总体呈平稳上升趋势。几项指标中,与文化休闲关系密切相关项,如文化、艺术、文学等方面的图书出版及期刊数值有所增长。音像制品出版项目中,文化休闲类产品市场细化较明显,2008年音像出版类中录音制品、激光唱盘、高密度激光唱盘及其他载体细分为歌曲、乐曲、戏曲、曲艺、文学等多种形式,说明市场的文化休闲需求比较旺盛。
2.数字出版新业态活力强劲,文化休闲再添新时尚
2008年我国数字出版产业的整体营业规模达530亿元,比2007年增长46.42%。其中,数字报纸的收入达10亿元,电子图书的收入达2亿元,博客的收入达9.75亿元,在线音乐的收入达1.52亿元,手机出版物的收入达150亿元。[2]有数据表明,2009年数字出版业的整体收入预计将超过750亿元,并首次超过传统出版业产值。
据《第六次全国国民阅读调查》数据显示,包括在线阅读、手机阅读、手持式阅读器阅读等方式的数字图书阅读开始在我国普及,国民各类数字媒介阅读率为24.5%。在各类阅读媒介中,“网络在线阅读”排第一(15.8%),其次是通过“手机阅读”(12.7%)。另外,全国约有2.8%的成年人只阅读各类数字媒介而不读纸质书。[3]
这些数据表明,我国数字出版已经进入从理念到实践的全面推进和高速发展阶段[4],国民阅读习惯和阅读环境正在发生重大变化,而这种变化对文化休闲方式产生了重要的影响。手机阅读与网络文学成为近期文化休闲在出版业内的重头戏。
首先,手机出版发展迅速,成为数字出版业界新热点。《2009~2010中国移动互联网阅读市场状况调查》显示,2009年,中国手机阅读市场规模为30亿元,未来两年将保持快速递增趋势,2010年市场规模将达46亿元,2013年将突破100亿元大关。从增长率来看,2010年、2011年将是未来几年发展最快的两年,平均超过50%。手机出版将成为媒体主流。同时,作为手机出版业务的重头戏之一的手机阅读,发展速度超过预期。市场咨询公司Frost&Sullivan预计,2009年手机阅读的全国总收入将达到5898万元。易观国际最新调查结果显示,手机游戏、手机阅读是互联网用户最近半年使用最多的手机应用服务,使用比率均在50%以上。艾瑞咨询发布的统计数据也显示,2008年我国手机网民利用手机看手机报以68.3%的比例位居各项手机业务应用之首,看手机小说以42.4%的比例位居第五,大大超过其他业务。[5]可以预见,随着3G的正式商用、手机网速的逐渐提高、上网资费的进一步下调、智能手机的日益普及及阅读内容的日益丰富,手机阅读有望成为3G时代的主流。作为手机阅读的代表性业务,2005年年底,全国手机报用户达到100万人,2007年底,这一数字超过3000万,2008年年底,全国手机报用户接近5000万人,每月订费收入超过亿元。
其次,网络文学出版强势增长,成为人们文化休闲的重要选择项之一。网络文学出版已有近10年的发展历史,据《中