出版时间:2011年01月 |
一 发展现状及主要特点
(一)发展现状
1.发展速度
2008年全市文化产业增加值为51亿元,占GDP的比重为3.24%。2009年全市文化产业增加值为65亿元,占GDP的比重为3.5%。2010年上半年,约为37.5亿元,占GDP的比重约为3.6%(如图1所示)。文化产业增加值比重高于全省平均水平(如表1所示)。
2.结构状况
2009年以文化产品生产和销售为主的相关层,占文化产业的比重为53.7%;以文化旅游、休闲娱乐服务为主的外围层,占比为27.7%;出版发行和影视、文化艺术服务为主的核心层,占比为18.6%。核心层、外围层和相关层产业的比例,由2008年的8.6∶23.4∶64,调整为目前的18.6∶27.7∶53.7。
图1 扬州市文化产业增加值图
表1 2008、2009年江苏省部分地区文化产业增加值占GDP的比重
2009年以来,全市已有31个文化产业项目投入建设、技术改造等资金25.05亿元,其中利用民间资本达78%(如表2所示)。
表2 2009年以来扬州市文化产业重点投资项目汇总表
续表2
(二)主要特点
1.传统文化产业逐步做大
2010年1~6月,文化旅游业总收入为178亿元,同比增长26%。媒体传播业中广电收入为1.8亿元,同比增长13%;报业经营收入为1.01亿元;新闻出版业经营收入为15.2亿元,同比增长16.9%。文化娱乐业经营收入为2.8亿元,同比增长16.2%。工艺美术业有企业1350家,产值14亿元,同比增长30%。玩具制造业销售额为60亿元,同比增长18%。乐器制造业有古筝生产厂家150家,生产古筝10万台,产值2亿元。文体用品制造业生产总值近40亿元,从业人员3万人,获得专利产品近300项。玻璃水晶工艺品业有企业300多家,从业人员1.3万人,销售10亿元,同比增长15%,产品远销60多个国家和地区。幼教玩具业销售额7亿元,占全国市场份额的37%。文化旅游用品业产值80亿元。艺术品交易业,扬州文物商店购销网遍布全国,交易额约1600万元。
2.文化产业园区初见规模
邗江区加快建设“扬州智谷文化产业园”和瓜洲古镇国际旅游度假区,广陵区丰富提升1912酒吧文化风情街、“双东”历史街区等休闲旅游街区内容档次,维扬区规划建设扬州市文化创意产业园。扬州工艺美术集团被文化部命名为国家文化产业示范基地。邗江区“扬州智谷文化产业园”2010年3月获省文化产业示范基地称号。宝应县获国家轻工商会颁发的“全国玻璃水晶工艺品出口基地”称号。
3.文化产业招商项目增多
目前,全市已排出57个文化产业项目,总投资额225.79亿元。其中,超亿元项目33个,超十亿元项目6个(如表3所示)。
表3 扬州市文化产业重点洽谈、签约投资的项目汇总表
续表3
续表3
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4.文化名城建设投入加大
投资4亿多元的市文化艺术中心已建成开放,文化博览城建设进展顺利。2009年,扬派盆景博物馆、曹起溍故居、宋大城北门遗址广场等6个项目建成开放,吴氏宅第、小盘谷、阮元家庙、蔚圃等8个项目顺利推进。2010年确定的文化博览城10个重点项目和9个推进项目,正在加快建设;充分发挥蜀冈—瘦西湖风景名胜区“国家文化旅游示范区”效应,进一步促进文化与旅游相结合,瘦西湖景区牵手大明寺、汉陵苑、唐城遗址、八怪纪念馆,个园景区“联姻”谢馥春、汪氏小苑和史可法纪念馆,文化旅游资源得到有效整合。
5.文化新兴产业崭露头角
川奇光电、易狄欧电子科技、江苏迈创等一批电子书生产企业在扬州投资生产。易狄欧电子科技2010年可实现销售2500万元,预计2011年实现销售10万台,实现销售额过亿元。“扬州智谷文化产业园”已有产品研发中心、数位科技中心、文化创意中心,阿里软件、华中数控扬州研发中心、笛莎文化传媒、拇指动漫等60多家企业已经入驻。“央视动画形象毛绒玩具指定研发基地”和“扬州市动漫设计衍生产品工程技术研究中心”落户维扬区五亭龙国际玩具礼品城,实现动漫衍生产品与市场的结合。全市现有动漫企业28家。此外,数字电视、数字出版、手机报、网络书店等新兴文化业态正在起步。
二 存在问题及难点分析
1.思想认识有待提高
一些地方和部门对文化产业的重要地位和作用认识不深,思路不清;有的对文化产业的经济属性、产业属性、市场属性认识缺位、观念落后;有的认为发展文化产业是宣传文化部门的事情,还存在“上面热、中间温、下面冷”的状况;有的对文化产业做大做强存在畏难情绪。
2.新兴业态发展缓慢
扬州市创意设计和智力成果的研发、孵化等高端产业起步较