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王伟光
  男,汉族,1950年2月出生,山东海阳人。1967年11月参加工作,1972年11月加入中国共产党,博士研究生学... 详情>>
李 扬
  1951年9月出生,籍贯安徽,1981年、1984年、1989年分别于安徽大学、复旦大学、中国人民大学获经济学学... 详情>>
李培林
  男,山东济南人。博士,研究员,中国社会科学院副院长,中国社会学会副会长,中国社会科学院社会学研究所副所长。《社会... 详情>>

    广州(番禺)动漫游戏产业发展研究

    作者:广州行政学院课题组 出版时间:2012年09月
    摘要:大力发展动漫游戏业具有重要的意义,也符合国家和省支持鼓励发展的政策。近年来,广州(番禺)通过规范管理、阳光发展,推动行业自律,创造条件让正规商用动漫游戏机生产企业进入园区,初步形成了从研发、制造、展销到终端经营的产业链条,大大促进了产业的快速发展和健康发展,但其存在问题也相当明显,需要采取切实可行措施,巩固番禺动漫游戏产业在中国的领先地位并提升番禺动漫游戏在全球的竞争优势。
    Abstract:To accelerate the animation and game industry is of great significance, also in line with national and provincial policy. In recent years, Guangzhou (Panyu) has created conditions suitable for commercial animation and video game manufacturers developing in the industrial park through standardized management, benign development, and promoting industry self-regulation, and has initially formed the industrial chain from research and development, manufacture, exhibition to market, and facilitated the industrial development greatly. Nevertheless, it's problem is quite obvious. It's urgent to take practical measures to consolidate the leading position of Panyu animation and video game industry in China and increase its competitive edge in the world.

    动漫游戏业是文化产业的重要组成部分,是我国文化产业中发展速度最快、潜力最大、国际化趋势最为明显的一个行业,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。从全球来看,动漫游戏产业已经成为一个庞大的产业,其产值上升速度之快、发展前景之广、对发达国家GDP的贡献是前所未有的,动漫游戏产业的产值赶超了传统巨头电影业跃居第一。2006年,全球动漫游戏产业产值达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,已成为日本、美国、英国、韩国等国的支柱产业。2011年10月召开的十七届六中全会提出:“加快发展文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等新兴文化产业。”凸显了动漫游戏业的重要地位。目前,广州(番禺)动漫游戏产业的特色优势主要体现在商用动漫游戏机的研发生产、展览销售和终端经营上,其动漫游戏业在国内占有绝对优势地位,在国内外游戏业界起着举足轻重的作用。

    一 加快动漫游戏产业发展具有重要意义

    动漫游戏产业是动漫设计与游戏结合的产物,它以动漫画面设计为基础,加入了游戏的内容,让参与者通过游戏体验的过程,达到游乐的目的,有很强的生命力、很大的发展空间和非常广阔的市场前景。作为动漫游戏业的重要组成部分,大型游戏则是动漫创意、游戏与高科技紧密结合发展起来的新兴产业,有很高的技术含量和广泛的应用领域,具有低投入、高产出、高附加值、高度国际化的特点,绝非简单低端的生产制造业,其横向拓展、纵深发展的潜力巨大,市场发展前景广阔。据业内专家估计,其潜在产业规模可以达到上千亿元。近几年来,随着国家对文化产业发展的高度重视和有关政策的出台,各级党委、各级政府对动漫游戏业的规范管理和行业的自律发展,以及对高新技术特别是新一代信息技术的广泛应用,商用动漫游戏开始脱胎换骨,从内容到形式已经有了很多新变化,凸显文化、社会、经济、教育等方面的深刻内涵。

    (一)发展动漫游戏业是占领社会主义文化阵地的迫切需要

    动漫游戏是文化传播的重要载体。我国自主研发的商用动漫游戏机产品少、内涵欠缺,多数动漫游戏企业生产规模不大,远远不能满足国内市场巨大的消费需求。国内市场对游戏产品的需求是客观存在的。这种需求我们不去满足,而放任外国产品泛滥,反倒会失去我们的文化阵地、失去我们本该主导的游戏产业地位。要变被动为主动,采取有力措施,积极研发生产健康向上、有自主知识产权的动漫游戏产品,大力发展动漫游戏产业,繁荣我国文化市场,占领社会主义文化阵地。

    (二)发展动漫游戏业是满足群众休闲娱乐方式多元化需要的重要内容

    动漫游戏是文化娱乐的重要方式。它比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,既能充分感受到现代电子游戏的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能,还能使消费者心理得到满足,身心得以放松,成为目前最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。动漫游戏项目是益智类、模拟类、竞技类的健康娱乐产品,震撼的画面、优美的音乐、显著的中华民族文化背景,使动漫游戏成为健康娱乐和家庭娱乐的一种新模式,满足了群众休闲娱乐方式多元化需求。

    (三)发展动漫游戏业是推动文化产业发展的重要途径,动漫游戏业是文化产业的重要组成部分

    游戏产业拥有巨大的消费市场,能形成巨大的产业规模,同时也带动其他相关产业如动漫创作、软件开发水平的提升,促进文化、旅游、休闲娱乐与科技、教育、体育融合发展。动漫游戏产业链长、涉及领域广,动漫游戏业在带动相关行业发展的同时,也创造了更多的劳动岗位、扩大了就业机会,减轻了社会就业压力。

    (四)发展动漫游戏业能够促进相关领域技术水平的提高

    动漫游戏产业是低能耗、高技术、环保型的绿色产业,是高新技术产业的组成部分。动漫游戏产业以高科技手段作为技术平台而发展,不但能带动相关产业的发展,而且还可以促进科学技术水平的提高。商用动漫游戏机所采用的尖端计算机图形图像技术、多样化的软件程序设计、成熟的机械和电子技术,在国外已经被充分地运用在军事训练、国防教育及医疗教学等方面。动漫游戏业的深度发展,对于促进科技水平提高、普及国防知识及其运用、推广医疗培训等方面有着显著作用。

    近几年来,国家逐步推