| 出版时间:2011年04月 |
娱乐业是指为公众提供娱乐产品及服务的行业。西方视野中的娱乐业涵盖范围很广,包括一切以营利为目的,大规模生产或提供服务,以满足人们的休闲、娱乐、放松需求的行业,如电影、电视、录像、流行音乐、观赏性体育、主题公园、电台、赌场、杂志、报纸、书籍、儿童玩具(成人玩具)等。本文所称娱乐业是指以我国《娱乐场所管理条例》为界定依据,涵盖歌舞娱乐行业和游艺娱乐行业的狭义文化娱乐业。
一 我国娱乐业的地位、作用与特点
(一)我国娱乐业的地位与作用
我国娱乐业起步于改革开放之初。1979年底,广州东方宾馆开办了国内第一家营业性音乐茶座,这是新中国娱乐业兴起的标志。随着改革开放的深入和经济社会的发展,娱乐业也走上了高速成长道路。
1.娱乐业是国民经济的重要组成部分,是推动经济发展的生力军
美国著名娱乐业顾问、经济学家沃尔夫在《娱乐经济》一书中说:“凡是能享受到乐趣的消费都可以将其称为乐趣引导消费,由此而形成的经济现象称之为娱乐经济。”[1]根据本文界定,我国的娱乐经济可定义为歌舞娱乐行业及游艺娱乐行业通过直接或间接地为消费者提供娱乐产品和服务而产生的经济效益及相关产业所带来的经济效益。
据统计,“九五”期间,我国娱乐业共创造增加值500亿元,占全部文化产业增加值的48.9%[2](文化部口径,下同);“十五”期间,共创造增加值437亿元,占全部文化产业增加值的29.5%。随着互联网文化产业的兴起,娱乐业在文化产业增加值中的比重减少,但绝对值一直呈上升趋势。2009年,我国娱乐业新创造增加值297亿元,占全部文化产业增加值的28.6%,占文化市场各类产业增加值的39.2%(见表1);总产出413亿元,占全部文化产业总产出的26.9%,占全部经营性文化产业总产出的38.2%。
表1 全国文化产业增加值构成
据中国游戏行业协会统计,2010年我国游戏产业(大型游戏机、家用视频游戏机、便携式掌上游戏机)生产收入达581亿元,约占世界游戏产业总产值的16.3%。以广东省中山市为例,作为全国最大的游戏机生产基地和集散中心,2010年中山市游戏产业产值达34亿元,成为当地经济增长的又一生力军。
2.娱乐业改变了传统的消费观念和政府管理理念
娱乐业兴起之初,许多人还持观望甚至排斥态度,习惯于把娱乐和腐朽的生活方式画等号。当时,政府管理也停留在盲目禁止的阶段。1984年,中宣部、文化部、公安部联合发出通知,明令禁止开办营业性舞会。此举非但没有起到预期效果,各地的舞会反而是越禁越多。到1987年,全国已有营业性舞厅6356家。为此,文化部、公安部、国家工商局于1987年2月发布《关于改进舞会管理的通知》,解除了对营业性舞会的禁令,第一次明确允许内外宾混跳。至此,营业性舞会光明正大地进入人们的生活之中,成为深受欢迎的娱乐项目,并带动了其他娱乐业的发展,推动了政府管理理念、管理方式的变革。
3.娱乐业丰富了人们的生活方式
我国的娱乐业是在百姓温饱问题基本解决的历史条件下萌芽,并伴随着人们休闲娱乐需求的增多而发展壮大的,在丰富百姓生活、改善生活质量方面起到了重要作用。在娱乐业未普及之前,读书看报、广播电视占据了人们绝大多数的闲暇时间,而娱乐业的出现,无疑给人们的闲暇生活增添了不少内容。从早期舞厅、台球、保龄球的走俏,到后来夜总会、练歌房的兴盛,到今天量贩式KTV的红火,娱乐业的发展见证了经济社会的发展和人们生活方式的变迁。
4.娱乐业承担了部分社会教育功能
娱乐业因其负载的文化内容易对消费者的人生观、价值观产生影响。以游艺娱乐产品为例,早期的产品以打斗类为主,有些甚至渲染暴力,对消费者特别是未成年人造成了不良影响。后来经过政府的治理整顿和舆论引导,游艺商转而针对不同人群研发以健身、益智为方向的产品。如未成年人在玩益智类游戏时,其动脑能力将在一定程度上得以提高,知识量也随之增大,这样,娱乐业的教育功能就得到了体现。
(二)我国娱乐业的特点
从产业角度看,我国娱乐业既有国际娱乐业的共性,也有自身的个性,归纳起来,主要有以下几点。
1.娱乐业是满足个性化消费的产业
娱乐消费是个性化消费,其消费行为所体现的价值取向与主流价值取向可能会呈现一定程度的偏离甚至背离,因此,即使在多元化程度高的国家和地区,