出版时间:2012年04月 |
一 何谓第三代电影
第三代电影所想表达的主要是一种新思维的观看影片方式。电影是一个造梦的世界,银幕为通往梦世界的眼睛。一直以来,导演、编剧、制片才是梦境的说书人,观众选择要观看哪一种类型的梦境:剧情片、悲剧片、恐怖片、浪漫片……买了票进入电影院后,只能任由说书人说故事,观众无权决定故事的走向或是结局,只能去接受或感觉说书人想传达的思想,故事的情节在拿到电影票的那一刻早已注定,观众进入电影院只是去完成造梦的旅程,而不是跟着电影一起造梦。第三代电影所想改变的,就是不同的造梦方式。
(一)第一代电影:活动影像到黑白默片时期
回溯到1877年8月30日,法国人艾密尔•雷诺(émile Reynaud)为他所发明的放映机(Projecting Praxinoscope)申请专利,获得通过。1892年10月28日,他在巴黎“光学剧场”放映十多分钟的世界首部动画片《一杯可口的啤酒》,世界动画协会组织(ASIFA)定此日为世界动画日。
另一方面,电影特效创作者乔治•梅里耶(Georges Méliès)让动画落到实以胶卷拍摄。在梅里耶的作品里,动画还是属于电影中特效处理的一部分,尚未成为电影以外的独立作品。直到1907年美国人布莱克顿(James Stuart Blackton)用胶卷拍摄的第一部动画作品《一张滑稽面孔的幽默姿态》(Humorous Phases of Funny Faces)为开端,动画作品开始真正意义上成立。近乎同时,另一位欧洲首位制作出动画的人则是法国人爱米尔•科尔(émile Cohl),他于1908年运用停格技术所拍摄的《幻影集》(Fantasmagorie)则是传统手绘动画(Classical Animation)的先驱。这一段伟大的历史印记,我们姑且称之为第一代电影:完全依靠摄影机及胶卷运作、拍摄、洗映、播放的黑白无声电影。所谓的无声电影,是指胶卷只含有影像并无声音,当影片放映时,会有管弦乐团、钢琴、风琴当场演奏或利用留声机播放音乐,然而,单单影像胶卷本身是无法声画同步的。
(二)第二代电影:成为传统的主流的胶片彩色有声电影
从电影首次在影院放映,到1905~1907年电影放映活动迅速扩张,几乎所有歌舞剧院、电影戏院及相关可放映的场所,都可看见电影节目。多家公司开始研发声音系统,而哪种系统具有可行性,能得到市场的接受而获利,成为制片公司成败的关键。
电影的拍摄技术一直创新,随着电脑技术在20世纪80年代后快速发展,原本只运用在电影特效处理上的辅助工具,现今已可以全面取代原本的胶卷拍摄技术,而采用高画质的数字摄像机执行。整个电影工业可以全面数位化,以从无到有的电脑虚拟方式制作影片;发行可利用数字文件形式,而无须再依附单一实体拷贝带,通过网络、卫星传播等方式到电影院、家庭剧院或是线上观看。
70年代乔治•卢卡斯(George Lucas)的《星际大战三部曲》(Star Wars,1977)利用电脑科技取代以往的视觉特效,使得科幻电影显得更真实、逼真,这一项新技术带来了18亿美元的票房纪录。对乔治•卢卡斯来说,数字技术不仅局限于电影特效处理,他拍摄《星际大战续集——帝国大反攻》(The Empire Strikes Back,1980)时,不但抛开传统的胶片摄影机,更完全采用了数字技术“0”和“1”的记录方式。此后,乔治•卢卡斯所领军的工业光魔公司(Industrial Light and Magic,简称ILM)成为全球最先进的电影特效后期制作公司,获得15次奥斯卡最佳视觉特效奖,18次奥斯卡技术贡献成就奖。从工业光魔公司中独立出来的皮克斯动画公司(Pixar Animation Studios)在1995年以全数字技术制作了第一部3D动画长片《玩具总动员》(Toy Story),并获得了全面的成功。第二代电影具备了上述所描写的数字化制作、影片色彩鲜明、专业的配乐音效、立体成像的特效,这些特征已成为目前市面上的主流电影元素。
(三)第三代电影(数字互动式电影):互动而产生的多元故事结局
人们对科学技术的革新有无止尽的欲望,经历了手动走马灯放映画片,到真人与影片在舞台上互动,声音随着画面剧情播放,胶卷不再是唯一的创作媒材,数字技术几乎可以替代一切的时代。到了21世纪,到底科技的革新与人类的想象还可以进展到哪种层面?还有哪些领域是急待开发探索的?科幻电影常对未来世界作一系列的假设,某些假设在若干年后已成为人类生活习以为常的一部分:登上月球早成为过时的话题,随处可见人工智慧代为处理现代人的忙碌生活,器官