出版时间:2013年11月 |
今天的国产动画电影为了追求高票房,创作上往往会抄袭或跟随美国的动画大片,模仿其故事结构、角色设计、表情和动作设计等。然而有趣的是,当我们热衷于抄袭美国的动画模式时,美国的创作者却来了个回马枪,把本属于中国的民间故事、功夫、美食、绘画、建筑、意境等,融入他们的创作中,成为他们的摇钱树!这对中国的创作者来说几乎是一种讽刺,这个现象值得中国的动画创作者们进行深入的思考。中国优秀的艺术与文化到底有多少可以为我们创作所用?我们该如何做,才能让我们的作品更好地走向国际化?这不是个简单的问题,不要再急急忙忙去研究美国如何运用了我们中国的元素,他们又用到了哪些中国的招数?我们应该好好地冷静下来,认真思考一下中国曾经创作过的、优秀的动画作品,反观我们“美术片”时代的作品是如何运用了中国元素而赢得了世界的尊重。
“美术片”不是一个严格的概念,只是国内业界普遍认可的一个关于20世纪90年代以前的中国动画电影的称谓。“美术片”时代约为新中国成立初到20世纪90年代,这期间的动画题材多以表现中国神话故事、民间传说以及少数民族的故事为主;视觉风格上十分注重吸收中国丰富多彩的民间艺术和传统绘画元素。在经典题材和成熟的美术风格的基础上,美术片取得了较高的艺术成就,在国际上确立了“中国学派”的艺术地位。近些年来,创作者逐渐摆脱了民族题材,生疏了中国传统美术的语言风格。大部分动画工作者只接受过西方动画技法的教育,对中国的传统艺术知之甚少,导致了中国动画艺术水准的严重滑坡。中国动画电影失去了以往的艺术影响力,又缺乏必要的商业技巧,致使创作一度陷入迷茫的状态。这是一个痛苦的阶段,创作者们都在苦苦寻求一条出路。
笔者认为:要想创新和超越,就必须找到自身的优势,在传统文化的精髓上进行更为深入的挖掘,生发出属于我们自己的电影语言和动画语言,唯此才能让我们的动画电影重新走向辉煌。然而,许多人认为中国的“美术片”缺乏电影感,不注重电影语言。较之美国的三维大片,我们的“美术片”看上去很平面,缺乏立体感、空间感和镜头的运动。但这并不说明美术片没有电影语言,这一点从上海美影厂的老一代艺术家的创作札记中就能看得出来。许多老一代的导演都对动画片中的电影属性给予了极大的关注,如:“作为一个美术电影艺术家,除了要研究美术的特点以外,还必须研究电影的总的特点……我们千万别忘记:美术电影也是电影!”[1]由此我们可以看出,美术片时代的导演并非不关注电影的属性,而是对其有独到的见解。通过研究“美术片”我们也会惊奇地发现,美术片对空间概念的表现有着相当独特的见地。它表现出与美国动画完全不同的电影语言,给电影语言加入了新的概念,这是一件十分了不起的事!这才是一条真正通向国际化的道路。给电影这门语言增加新的词汇和语素,甚至是独特的语言风格,才会让我们的电影真正走向世界。
“美术片”有非常优秀的成分值得我们研究,但鉴于本文篇幅限制,笔者只就“美术片”中的时空概念做一下剖析,来展示一下中国特有的电影时空观,同时给出一定程度的理论概括,为当代中国动画的创作者们提供一个思路。
一 西方动画电影时空观的成因和“美术片”概念的由来
中国动画电影为什么曾被称为美术片,而不是动画片或是卡通片?这是一个有趣的问题,也是一个值得我们认真地探讨的问题。
早在万氏兄弟创作中国动画影片之初,即《纸人捣乱记》《龟兔赛跑》《骆驼献舞》阶段,我们可以看出,这些作品受到美国卡通片的较大影响。无论是造型还是动作风格,都带着明显的迪士尼动画的印记。这个阶段是一个学习阶段,我们在孜孜不倦地从美国的卡通片中获取经验。有趣的是,在那个年代,美国的动画片也正处于快速的学习期和发展期。卡通片的创作既借鉴电影镜头的方式,也借鉴戏剧和舞蹈的处理方式,融合在一起,形成那个时期动画自己的艺术语言。我们可以看到,那时的动画片非常强调动作,却通常忽略空间的表现。几乎所有的情节都是靠富于节奏感的、夸张的动作来表达。在空间的表现上,当时的卡通片尽量让场景平面化和舞台化,片中的角色大都像是在舞台上或一个虚拟空间中进行的表演,不参与剧情的空