出版时间:2013年11月 |
中国版协游戏工委等机构在《2012年度中国游戏产业报告》中提出:“中国游戏产业十年来的高速发展,掩盖了部分企业简单依赖人口红利,经营模式单一化的问题。企业缺乏对用户的细分、缺乏创新的勇气。不敢创新带来的结果,是产品同质化严重。同质化主要反映在主流网络游戏类型长期沿袭固有模式,内容重复、玩法单一,缺乏创新元素;内容题材同质化,集中于武侠、神话、战争,有时同一个题材多家游戏厂商同时开发。”那么游戏该如何创新,游戏的本质又是什么呢?
一 游戏是什么
游戏是一种人们在闲暇之余,通过某种方式实现的自我娱乐。无论在人类的历史上还是今天,游戏都是拥有空闲时间的人群进行的一种活动方式。游戏是为人带来娱乐感受的一种方式,而对于娱乐的感受,每个人都不尽相同。比如,一个人可能会认为狂奔数十米跨越一个障碍很有趣,而另一个人则认为这样做很无聊。正因为如此,我们在创作游戏的时候,会根据不同游戏的种类和方式而划分不同类型的游戏,或者是把这些有趣的元素融合在一起。这个组织有趣元素的过程,就形成了我们现在意义上的电子游戏。
游戏是伴随人类社会的诞生到今天的,但其基本的要素却没有变。所有的游戏都必须满足以下三个要素。
(1)游戏必须要有趣味性。就像大米必须具备可食用的本质一样,游戏没有了趣味性要素,它就不再是游戏。但是,游戏有很多的种类。有的人喜欢踢足球,有的人喜欢放风筝,有的人觉得射击游戏很酷、很有代入感,但有的人却觉得经营一个农场很惬意。所以游戏设计师要做的事情是为不同的人群带来他们所期望的欢乐。只有极少数玩家称自己没有在电子游戏中感受到趣味(1.7%),而有92.6%的用户将此情感列为自己的主要感受,有39.7%的用户表示他们积极寻找此感受(数据来源于游戏邦)。
(2)游戏必须要有挑战性。这种挑战是安全的,失败者也不用付出太大的代价。比如,掰手腕挑战别人的力量,跳舞机挑战一个人的灵活性,《星际争霸》挑战一个人的速度、意识和战略思维,等等。如果一个游戏不能给人提出适当的挑战,玩家很快就会对这个游戏产生厌倦。
(3)游戏要有规则。游戏的规则决定了玩家在竞争中必须完成的事情和必须遵守的规范。大多数情况,游戏会有一个目标,大家会竭尽全力完成这个目标。达到这个目标的,一般来说会是赢家。如果有玩家试图作弊或者破坏游戏内规则,将会被踢出游戏。
游戏的本质是为人们带来欢乐,因此游戏必须要有趣,并且要有玩家发挥的空间,可以让玩家乐此不疲地玩到几十甚至上百小时以上。和电影的两三个小时不同,游戏需要持续抓住玩家的注意力,并提供娱乐的要素。玩家在玩游戏的过程中,逐渐熟悉游戏的内在原理和规则,并到达较高的层次,以此来享受游戏的乐趣。在游戏行业中有一句话叫做:“容易上手,难于精通。”
二 游戏娱乐的主要因素
与电影行业非常类似,游戏产业也极富偶然性,常常出现某某公司靠一个极富创意的游戏席卷整个市场,剩下的产品只能拿到很微薄的一部分利润。对于发行商而言,很多时候他们更愿意投资给玩家们已经熟悉的产品,因为这些产品是已经被玩家认可的较为成熟的类型。尽管如此,创新概念的游戏往往还是会在市场上大放异彩、引领潮流,只是需要一点勇气来押宝。充分地理解游戏的基本元素,并将之运用得当,可以更好地让游戏设计者将优秀想法带入市场,不会仅仅停留在游戏基本概念的层面,而是深入本质。
游戏的乐趣来源于敲击键盘或者鼠标吗?显然不是,你完全可以在断电的情况下做这一切。是游戏慢慢展开的故事吗?很多游戏中有很宏大的世界观和故事背景,用来增强玩家的代入感和指引玩家下一步要做什么。但是,这种形式的娱乐性可以被很多的媒体形式代替,并不是游戏娱乐因素的主要内容。
可以这么理解,游戏的乐趣在于玩家跟游戏世界的相互作用,他真的可以融入环境、利用环境甚至改变环境。游戏本身是一种交互式的娱乐,不是被动的欣赏或者接受。玩家操作界面能够让他控制游戏世界中的事物。一个好的用户界面可以很快让玩家置身游戏世界,随着游戏的进程融入游戏。尽管玩家可以控制游戏中大部分的事物,但还是应该存在很多不可知的因素,可以让游戏更有神秘感和探索的欲望。一些随机