出版时间:2014年04月 |
网络文化迅速兴起并迅猛发展,已经对我国的经济、政治、社会、生态文明建设以及人们的价值观念、生活方式等产生了深远的影响。全面掌握网络文化的发展状况对于引导网络文化的健康发展具有重要意义。本报告拟从网络娱乐、网络文学、网络新闻与舆论以及网络社交等主要的网络文化现象入手,对当前网络文化的发展现状进行全面梳理,在此基础上,指出当前网络文化存在的问题并提出相应的对策建议。
The rapid rise and development of internet culture has already had a profound influence on China’s economies,politics,societies,construction of ecological civilization,people’s values and lifestyles. To fully grasp the development of internet culture is an important way to guide the healthy development of internet culture. This report is intended to analyze the current status of internet culture based on internet entertainment,literature,online news,public opinion,social networking etc. Besides,it is going to point out the problems and corresponding countermeasures in current internet culture.
网络文化是指人们借助互联网,运用一定的语言文字、声音视觉符号,进行工作、学习、交往、沟通、休闲、娱乐等所形成的活动方式及其所反映的价值观念和社会心态等内容的总称。网络文化通常由网络文化行为、网络文化产品、网络文化事件、网络文化精神构成。不同层面的网络文化交织在一起,共同构成了当代社会复杂的网络文化现象。随着近年来我国互联网在人们生活中的迅速普及,作为一种崭新文化形态的网络文化迅速兴起并迅猛发展,已经对我国的经济、政治、社会、生态文明建设以及人们的价值观念、生活方式等产生了深远的影响。同时,我国庞大的网民规模以及他们利用网络载体所形成的网络文化也必将对我国社会主义主流文化的建构产生重要影响。因此,全面掌握我国现阶段网络文化发展的现状及未来发展趋势对于引导和促进我国网络文化的健康发展,构建并传播社会主义核心价值观具有重要意义。
一 互联网普及人群的总体状况
根据中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)第31次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿人,互联网普及率为42.1%。其中,城镇居民的互联网普及率已经达到约六成,农村地区目前只有23.7%,规模达到1.56亿人。但统计数据表明,从2011年开始,互联网在农村人口中的普及速度开始超过城镇。[1]这说明,随着互联网的快速发展,网络已不再是城市生活的符号,广大农村居民也开始更多地融入网络文化的塑造中来,通过网络表达这个庞大群体的思想意识和价值观念。
从年龄结构上看,截至2012年12月底,在我国网民中,20~39岁人群是网民的主力,占全部上网人数的55.7%(见图1)。[2]另与前两年相比,10~19岁人群的比例呈逐年下降趋势,而40岁以上各年龄段人群占比则呈现上升趋势,这说明,我国已经有越来越多的中老年人在参与网络文化的塑造。
图1 中国网民年龄结构
从学历结构上看,截至2012年12月底,高中及以上学历人群占全体网民的比重达到53.4%(见图2)。值得注意的是,具有初中文化水平的人群占全体网民的35.6%,是不同学历水平人群中占比最高的。[3]这一方面反映了我国人口结构中文化水平的实际状况,另一方面也提示我们,在我国现阶段网络文化的发展中,网民的文化素质整体上还不是很高。
图2 中国网民学历结构
再从网民的职业结构来看,截至2012年12月底,学生、个体户/自由职业者、企业/公司一般职员、无业/下岗/失业人员所占比例占据前四位,分别是25.1%、18.1%、10.1%、9.8%(见图3)。[4]不同的职业人群所表达的思想意识和价值观念是不同的。因此,在我国目前的网民职业结构下,网络文化的发展将会面临大众文化和精英文化、主流文化和非主流文化的矛盾。
图3 中国网民职业结构
二 网络娱乐的发展状况
(一)网络游戏
网络应用的多样化极大地丰富了用户的网络体验。当前,网络用户对网络的使用日益偏向娱乐化。网络游戏作为网络娱乐的重要内容,其发展状况是最能彰显互联网技术飞速发展的标志之一。网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着网络游戏的迅速发展和参与人数的不断扩大,它不再仅仅具有单一的娱乐功能,也不再仅仅是商业产物,更成为网络文化的载体之一,并具有自身独特的文化影响力与特征。
中国的网络游戏已经进入高速增长阶段。2012年互联网游戏用户总数突破了1.9亿人,其中移动网在线游戏用户增长超过了100%。以互联网和移动网合并计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中移动网游戏规模达65.1亿元,同比增长68.2%。[5]
CNNIC的数据显示,大型网络游戏用户中,10~19岁年龄段用户群体最大,比例达到42.4%,在用户的职业分类中,学生是网络游戏中最大的用户群体,占比达到40.7%。[6]可见,青少年尤其学生是网络游戏消费的主体。
根据艾瑞咨询的统计,2011年中国网络游戏用户最常玩的游戏类型中,社交游戏以17.3%排名第一,其次是大型角色扮演游戏和射击类网游。[7]动作类网游如《地下城与勇士》、魔幻类网游如《魔兽世界》、射击类网游如《穿越火线》等都非常受网络游戏用户欢迎。这些网