| 出版时间:2014年04月 |
久游公司即久游网。它是中国第一家融各类网络游戏、互动社区、时尚数字娱乐以及移动增值服务等为一体的互动娱乐门户网站。久游网一直以来采用一种先体验后付费的经营模式。该公司于2003年在上海创立,由王子杰先生担任董事局主席兼CEO。
作为一个好的企业,团队合作相当重要。团队合作是维持整个企业成长与发展的支柱。久游公司的团队不仅理念先进,并且拥有丰富的业内经验与能力,有来自世界500强游戏企业的管理和技术人才,是中国的第一代游戏产业工作者。
久游网获得了2005年度“中国最酷公司”以及2005年度“上海市信息服务行业优秀服务品牌”,也是“2006年度RedHerring亚洲最佳成长企业100强”,2007、2008年度“中国高科技高成长50强”以及“亚太高科技高成长500强”,赢得2005~2008年度的“十佳网络游戏研发商奖”以及2005~2009年度的“十佳网络游戏运营商奖”,为2007年度、2009年度“上海名牌”,是2009年度上海软件十强企业,获得国际服务品质保证的ISO9001认证、ISO10002认证等。
一 “劲舞”发家,掌控舞台
1.找准市场,以《劲舞团》发家
综观国内游戏市场,《劲舞团》已成为网游一个时代的代表。它对“80”“90”影响极大。久游网便是这一切的最大受益者。
《劲舞团》是2005年5月12日由久游在中国地区代理的3D舞蹈类休闲音乐网游。《劲舞团》由T3 Entertainment开发,韩商Yedang为发行商。中国大陆暂时由久游代理。《劲舞团》是一款网络舞蹈游戏,其基本内容类似于网上跳舞机,其以时尚的装扮和华丽的风格吸引了大批玩家。
自从盛大的《传奇》风靡网络后,大部分网游都是打怪升级、PK,再升级、再PK。然而,玩多了总会有点儿乏味。所以当《劲舞团》这款以音乐舞蹈为主题的轻松且时尚的网游出现后,自然大受欢迎。
劲舞团于2004~2005年在中国测试。最初是以一款音乐休闲的游戏登上网络平台,其实《劲舞团》在韩国运营时,只有区区500人左右的在线人数,进入中国后,经过久游宣传,很快在中国受到一大批青少年男女的喜爱,一度成为拥有78万人同时在线的中国最多人数的网络游戏之一,这在当时仅次于盛大代理的《传奇》。
《劲舞团》对现实也造成了相当大的影响,《劲舞团》中的发型与服装在生活中也很流行,各种非主流、另类的青少年出现,其一度被评为“最佳一夜情游戏”。
《劲舞团》在飞速发展过程中也受到了官方的调查,甚至中央电视台在2009年点名《劲舞团》是鼓励一夜情的游戏。2007年底,《劲舞团》和其他大型网络游戏一般,也出现了私服,促使久游进行有力打击,查出有175au私服案、523au私服案、35au私服案等,但依然有大批的《劲舞团》私服在网络中流行。
《劲舞团》其实也是网游产业新的细分市场的代表。2006年网游产业总收入比2005年增加了73%,为65亿元,这一数据说明市场一直在增长,而市场的增长除了游戏厂商在增多,其实更重要的是游戏类别越来越细化、多样化。久游就是在其中找准了一个突破口,推出了《劲舞团》。
《劲舞团》于2005年在中国软件行业协会游戏软件分会获得“金手指奖”最具创意绿色网游。于2006年在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)上获得“金翎奖”玩家最喜爱的十大网游、最佳境外网络游戏。于2006年在第三届中国游戏产业年会上获得“年度十大最受欢迎的网络游戏”奖。于2007年在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)上获得“金翎奖”最佳境外网络游戏。
2.吸取教训,企业试转型
《劲舞团》是久游网的发家游戏,该游戏一度占据久游约90%的收入。它给久游带来了巨大收益的同时,也曾给久游以重创。
由于一直蒸蒸日上,久游便着手上市。大阪交易所于2007年6月15日批准了久游上市申请,在计划中,久游公司欲发行9.7万股,其中每股20万日元,融资1.6亿美元。
然而,正当久游准备赴日挂牌上市时,T3与Yedang发起诉讼,认为久游未按时支付分成款项,紧接着授予第九城市《劲舞团2》代理权,并威胁久游2008年8月合约到期后也不再与其续约。此次纠纷导致久游上市搁浅。日本大阪交易所于8月21日在网站上公布,久游公司已于8月16日撤回了上市申请,并得到了批准。
虽然久游于2007年9月12日与韩商达成和解,继续签约两年,久游网在中国独家代理《劲舞团》延长至2010年8月。但是久游已经深深地认识到,代理并不是出路,需要自主研发才能独立自主。久游