| 出版时间:2014年06月 |
一 可穿戴设备:让移动互联网向人体延伸
(一)什么是“可穿戴设备”
可穿戴设备作为2013年移动互联网领域发展速度最快、创新程度最高、与人们日常生活联系最紧密的分支,日益受到来自各方的关注。当前,可穿戴设备的定义没有统一认识,如有人将可穿戴设备定义为采用独立操作系统,并具备系统应用、升级和可扩展的、由人体佩戴的、实现持续交互的智能设备。[1]被誉为可穿戴设备之父的多伦多大学教授斯蒂夫·曼恩(Steve Mann)在《可穿戴计算机的定义》(Definition of Wearable Computer)一文中指出:“可穿戴计算机指的是一种成为使用者本身的一部分的设备,它受使用者控制,具备持续的可操作性和交互性,并且通常是以穿戴或者佩戴的形式存在。”
20世纪60年代,美国麻省理工学院媒体实验室首先提出可穿戴技术概念,认为利用该技术可以把多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣着,可支持手势和眼动操作等多种交互方式。1994年,多伦多大学发明了第一台腕式电脑,它由一台惠普掌上电脑改装而成,只有标准电脑一半的键盘,可以戴在手腕上。
进入21世纪,可穿戴设备发展真正得到了长足进步:2001年,Xybernaut公司推出了可以装载Windows 98、Windows 2000以及linux系统的可穿戴式计算机Xybernaut MA V;2006年,耐克公司与苹果公司合作推出了此后可穿戴设备领域的经典品牌“Nike+”,将“Nike+”配件组合放入耐克鞋,通过无线方式连接到ipod,用户就可以存储和观测自己的运动日期、时间、距离、热量消耗值以及总运动次数、运动时间、总距离和总卡路里等数据。2012年,谷歌公司发布“拓展现实眼镜”,即谷歌眼镜,开启了新一轮世界范围的可穿戴设备热潮。谷歌眼镜在功能上云集了投影仪、摄像头、传感器、存储传输设备、操控设备等多种设备的功能,使人们可以在大屏幕智能手机、平板电脑之外遨游移动互联网世界,并促使人体自身的感知能力极大提升。目前,国际上较为成功的可穿戴设备产品还包括Nike+Fuelband(手环)、Jawbone up(手环)、Fitbit(手环)等。
(二)当前可穿戴设备的类型及功能
可穿戴设备作为人体功能在移动互联网环境的延伸,从设备外形上针对不同的人体接收功能进行了产品设计,如着重于拓展视觉的智能眼镜,着重于体感数据收集的智能手环、智能腕带,兼容体感数据收集和数据可视化的智能手表,以及着重收集脑电波的智能头盔和智能头箍。
从功能创新角度看,当前可穿戴设备主要分为两种:一种对现有计算机和智能手机的外形和功能加以调整和整合,使其符合可穿戴特性,成为人体的一部分,如可穿戴计算机,或者将计算机芯片植入背包、戒指、发卡等日常生活用品,帮助人们实现数据的接受与存储。另一种则更接近当前市场中备受推崇的可穿戴设备的定义:在基本的数据收集和存储之外,这类设备还能够凭借其紧跟人体的特性,有针对性地收集人体数据,运算并进行数据输出,具备拍照、上网、导航等多种功能,可与其他智能设备及互联网连接。
从数据接收类型来看,可穿戴设备可以分为内部数据采集型和外部数据处理型。[2]内部数据采集型指的是主要采集其“宿主”——人体的数据并进行分析、运算乃至发出指令的可穿戴设备,如智能手环、智能腕带等,在用户运动、睡眠等过程中自动收集人体信息,通过内置程序进行比对后,提供人体保健建议;游戏头箍等娱乐化智能设备,在人们进行游戏时收集眼球运动轨迹、肌肉收缩情况、脑电波,通过蓝牙设备达到意念操控电子设备的目的。外部数据处理型指的是所处理的数据主要来自人体以外的世界的可穿戴设备,如蓝牙、无线网卡等装置连接互联网,能够使人体更轻松地获取外部信息,进而实现人机交互。
此外,根据艾媒咨询发布的《2012~2013中国可穿戴设备市场研究报告》的解释,广义的可穿戴技术还包括嵌入技术、识别技术(语音、手势、眼球等)、传感技术、连接技术、柔性显示技术等。
(三)可穿戴设备对移动互联网的融合与拓展
可穿戴设备的再次兴起与移动互联网在全球范围内的普及密不可分。可穿戴设备在享受移动互联网带来的便捷、高速信息传输通道的同时,也对移动互联网本身产生了巨大影响。
第一,可穿戴设备扩大了移动互联网的信息采集范围。可穿戴设备由于其随身属性,便于采集人体数据,如体温、血