您好,欢迎来到皮书数据库!
您现在所在的位置:首页
更多>> 课题组动态
更多>> 皮书作者
王伟光
  男,汉族,1950年2月出生,山东海阳人。1967年11月参加工作,1972年11月加入中国共产党,博士研究生学... 详情>>
李 扬
  1951年9月出生,籍贯安徽,1981年、1984年、1989年分别于安徽大学、复旦大学、中国人民大学获经济学学... 详情>>
李培林
  男,山东济南人。博士,研究员,中国社会科学院副院长,中国社会学会副会长,中国社会科学院社会学研究所副所长。《社会... 详情>>

    2010年中国动漫游戏产业发展

    作者:邓林 凌宇鹏 出版时间:2011年04月
    摘要:本文是对2010年中国动漫游戏产业发展状况的分析。一方面,文章从电视动画片产量、动画电影票房、网络游戏等方面介绍了2010年中国动漫产业发展的概况;另一方面,文章从产业外部环境和内部环境对年2010中国动漫产业发展进行了分析;文章最后阐述了对中国动漫产业发展的展望。

    借助6年来动漫游戏产业的持续发展,2010年中国动漫游戏产业逐渐成为文化产业和经济增长中的一个亮点。具有市场竞争力的动漫作品类型愈加丰富,致力打造原创影视动漫品牌的一批企业逐渐形成盈利模式,中国的独立动画国际影响力渐增,中国网游市场趋向饱和,手机动漫市场快速发展。

    一 2010年中国动漫产业发展概况

    1.电视动画片数量持续增长

    2010年1~10月,我国动画片产量已经达到约11万分钟,比2009年同期增长2万分钟(见图1)。截止到2010年10月,全国累计备案公示的动画剧目数量达到513部,517854分钟。平均每月备案51.3部,5.2万分钟,分别同比增长29.3%和23.53%。

    图1 2010年1~10月全国国产电视动画片备案公示量

    截止到2010年10月,全国报批备案的电视动画产量是513部,总共517854分钟。按题材划分:历史题材46部,82295分钟,占备案公示总数的8.97%、15.9%;童话题材190部,186054分钟,占备案公示总数的37%、35.9%;教育题材124部,100719分钟,占备案公示总数的24.2%、19.4%;科幻题材62部,64281分钟,占备案公示总数的12%、12.4%;神话题材27部,25969分钟,占备案公示总数的5.3%、5%;现实题材32部,29680分钟,占备案公示总数的6.2%、5.7%;其他题材39部,33816分钟,占备案公示总数的7.6%、6.5%;特殊题材无。2010年1~10月电视动画的选材大多集中在童话类,其次是教育、科幻和历史题材。

    2.动画电影票房增长迅猛,喜羊羊票房一枝独秀

    截至2010年8月,中国内地上映的国产动画电影共8部,取得票房1.64亿元,已基本达到2009年全年1.68亿元的国产动画电影票房总额。但1.64亿元的国产动画电影票房中,有1.24亿元票房来源于《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》,大部分动画电影始终无法取得良好的市场反馈。

    而与之形成鲜明对比的是,进口动画电影却在中国大卖特卖。根据国家广电总局公布的前三季度全国城市电影票房的统计,进口电影票房排名前十位的影片中,除了排在第一、二位的《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》以及《诸神之战》是“动画+真人”外,还有《驯龙高手》和《玩具总动员3》两部纯动画电影,票房总数占据榜单的“半壁江山”。

    3.网络游戏增速放缓

    中国网络游戏前三季度总收入已达185.657亿元,加上未统计的公司和第四季度的收入,年底的总体数据应保持持续增长的态势(见图2)。

    图2 2010年前三季度在线游戏整体行业收入

    根据对各大游戏公司2010年前三季度在线游戏业务收入的分析,行业内梯队区分明显(见图3),腾讯依然保持行业老大的地位,业务收入是位于第二的网易的两倍多,其位置在一段时间内无法撼动,腾讯依靠庞大的用户群体抢占市场的策略非常成功。第二梯队为网易、盛大两家公司,前者依靠自主研发的西游系列和2010年刚获得代理权的魔兽世界成功上位,盛大则逐渐向自主研发路线转移,产品线极其丰富。第三梯队为搜狐、完美时空和巨人,三者都在力争扩大市场占有率。第四梯队为网龙和金山,这两者基本上主要依靠一两个产品在支撑,市场发展潜力依然很大。至于九城,由于失去了魔兽世界的代理权,并在2009年6月6日正式关闭服务器,公司收入缩水95%以上,从第一梯队迅速跌到市场占有率的边缘。从2010年各大公司前三个季度的表现来看,多数存在业务增长放缓甚至缩水的现象,只有腾讯和网易保持着显著的增长。

    图3 2010年前三季度各大公司在线游戏业务收入

    整体看来,中国网游市场还在增长,但是增长速度已经大幅放缓,市场逐渐进入成熟期,面临调整。自主研发的网络游戏在市场中的占有率有增加的趋势。付费网络游戏用户增长速度放缓,免费游戏道具收费逐渐成为主流。

    4.新媒体特别是手机动漫发展迅速

    手机动漫业务是针对动漫内容的观看或使用需求,将各类动漫内容进行整合、制作、编辑,为手机用户提供漫画、多媒体动画等动漫内容及相关数字衍生品的下载、播放、互动、使用等功能的无线增值服务。手机动漫作为动漫产业发展的新兴平台,经过这两年的市场培育,已被用户快速接受。

    5.中国独立动画赢得国际关注

    2010年,多部中国独立动画作品亮相国际舞台,入围国际知名动画赛事,更有佳作获得动画节大奖。第37届法国安古兰漫画节上,我国独立漫画群体SC编撰的《special comix 3》获得了正式竞赛单元的“另类漫画奖”。李智勇创作的短片《功夫兔3:菜包狗大反击》入围2010年第17届德国斯图