在日本,文化产业统称为娱乐观光业,并且已逐渐成为日本经济得以发展的一个重要支柱产业。但是,由于日本经济长期不景气,文化产业也同样受到影响。2000年文化产业的市场规模为85.057万亿日元,约占国内生产总值的17%,比1999年减少0.6%,比最高的1996年的90.886万亿日元减少了大约5万亿日元,连续4年呈下降趋势。其中,占市场份额最大的娱乐部门,2000年收入57.175万亿日元,分别比同期国民总支出和民间最终消费支出增长率减少0.1%和0.6%。
当前,日本的文化产业的发展现状仍较为乐观。2000年度电影和音乐创收,分别列世界第二位。CD销售额为5398亿日元,约占世界的17%。游戏软件已成为世界第一生产大国。从整个文化市场来看,有些行业的收入在减少,但有些行业却仍在持续增长,在激烈的市场竞争中,文化产业内部也出现了两极分化。
一、日本文化产业概况
(一)音乐及戏剧演出、电影制作及放映、美术展览等文化艺术业
1.音乐、戏剧演出
日本大部分剧场、剧团以及美术馆和博物馆等,都有自己的各类会员组织,它们组织健全,成为动员观众的极好途径。人们只要交纳少量会费,就可享受各种优惠待遇。此外,日本还有专门负责从事动员观众观看演出和电影的团体。
大城市的演出市场接近饱和,而中小城市尽管有此需求,但由于成本回收等问题,演出仍然很少,市场亟待开发。随着电脑售票系统的普及,随着实施无店铺销售、入场券销售价格浮动制、销售入场券手续费的引进等,演出市场会出现新的商机。
2.电影
日本电影市场的特点是,是否有“大片”是影响电影收入的主要因素。2000年因没有大片问世,致使电影业受到影响,观众连续两年呈现减少趋势。
而此时,日本卡通片市场却一片利好。日本共有235家动画片制作公司,市场规模为1519亿日元,如果加上与卡通片相关的商品开发和销售,整个市场约为一万亿日元。自从根据卡通片制作的“口袋妖怪”玩具畅销以来,相关商品正逐渐扩大。随着数字化技术的发展和向国外承包,动画片成本还将会大幅度降低。
(二)信息传播
1.出版业
由于因特网和电视等高信息传媒的普及,使得周刊杂志的销售大受影响,杂志等期刊的订购也大为下降,虽然仍有大量新杂志创刊,但其销售却非常不理想。据日本出版科学研究所统计,2000年度,新书比1999年增加3.8%,达到6752种,杂志新创刊209种,比1999年增加37种。但是,杂志和书籍的销售却比1999年减少2.6%,书籍已连续4年下降,杂志也连续3年下跌。
2.电视
日本有日本放送协会(NHK)和其他6大民营电视台,6大民营电视台又各隶属于各自的报社,这是日本的一大特色。报纸和电视台互相补充,相得益彰,可获得综合效益,比如,朝日新闻社有朝日电视台,产经新闻社有富士电视台等。2000年NHK的营业额是在民间电视台中营业额最高的富士电视台的1.6倍。NHK有资金在50%以上的“子公司”20家,另外有“子公司”的下属公司68家。各家电视台都保持着增长势头,电视已经确立了其本身在影视行业中的核心地位,成为文化产业中的拳头行业。
3.网络
据日本总务省《通信白皮书》透露,截止2000年12月底止,日本共有上网人口4780万人,其中每天上网者2593万人。此外,由于可以提供手机直接上网服务业务,使得上网人口急剧增加。2000年1年增加了2000万人。2000年日本国内电子商务市场规模为6233亿日元,比1999年约增加78%,经销电子商务商品种类——电脑及相关产品已达到1800亿日元,其次为机票和新干线车票,为776亿日元。
1999年,个人用电脑比1998年增加32%,为994万台,销售额增加了21%,为19739亿日元,创迄今最高纪录。而且,第一次超过彩电的销售总数,彩电的销售数量为9758000台。
(三)体育与健身
2000年,体育与健身市场规模49590亿日元,比1999年减少2.9%,回落很大,尽管出现了大型零售商店大量增加分店的倾向,但远未奏效。不过,体育服装和运动鞋仍十分有市场。在体育服务方面,健康俱乐部则由于抓住了中老年顾客的需要,赢利呈现持续增长态势。
2000年,观看各类体育比赛的观众为1750万人次,市场规模1230亿日元。人次和规模,都比1999年有所减少。但观看职业足球比赛的观众呈现增长趋势,这得益于电视等媒体的参与。随着国际化和媒体多样化的到来,观众的可选择性越来越大,各类体育比赛的观众市场,也正在发生着变化。
2002年,日韩将联合