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李 扬
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    东湖高新区——文化科技融合,创新驱动发展
    ——文化科技融合,创新驱动发展

    作者:夏天 童丹 孙传明 侯西龙 出版时间:2014年12月
    摘要:

    东湖高新区是武汉国家级文化和科技融合示范基地的核心区,其发展对我国文化科技融合产业具有示范和借鉴意义。本文对东湖高新区文化科技融合的发展现状进行了详细梳理,包括产业发展情况和园区建设情况;提出了在文化科技体制机制、产业聚集和产业规模方面存在的问题,并针对当前发展的不足提出了完善产业聚集区建设、加大产业扶持力度等具体发展措施。

    东湖高新区即“武汉·中国光谷”,是国务院首批国家级高新技术开发区、第二个国家自主创新示范区、首批“国家现代服务业综合试点”。自2012年5月中宣部、科技部等5部委批复“武汉东湖国家级文化和科技融合示范基地”以来,东湖高新区先后被认定为科技部“国家现代服务业数字内容产业化基地”、国家新闻出版广电总局“中国东湖广播影视媒体内容基地”、工信部“国家数字家庭应用示范产业基地”、教育部首批国家“教育云”试点单位。东湖高新区总面积518平方公里,其中建设用地236平方公里,山体、水体面积282平方公里,科技创新资源丰富,文化创意氛围浓厚,山水资源丰富,生态环境优美,正在依托光谷生物城、未来科技城、东湖综合保税区、佛祖岭产业园、中华科技园、左岭产业园、现代服务业产业园、光谷中心城等园区,发展文化科技产业。

    一 文化科技融合产业粗具规模

    2013年,东湖高新区以科技创新为引领,以内容生产为核心,积极促进创意设计、生产与相关产业融合发展,文化和科技融合创新的步伐加快,文化创意小微企业不断涌现,湖北省广播电视总台、长江出版传媒集团等大型文化企业相继入驻,文化科技类企业超过500家,实现企业总收入400亿元(不含文化装备制造业),同比增长32%,光谷创意产业基地被科技部认定为我国中部地区首家国家级文化产业孵化器。25家企业、4家园区启动了武汉市文化科技融合试点,初步形成了创意设计、光影互动体验、动漫游戏、数字教育、文化信息(传输)服务等特色产业竞相发展的格局,并涌现了一批文化科技成果。

    (一)创意设计服务业

    东湖高新区在通信传输与网络设计、3D打印快速成型等工业设计、工程设计、软件设计、媒体设计、会展设计等领域具有一定优势,中冶南方、中国五环等龙头企业加快转型升级,涌现了一批工业设计、创意设计、3D打印制造商和服务提供商。落地创意“3D记梦馆”已经在武汉、长沙等地开设多家分店,形成了“连锁经营+私人定制”的商业模式,3D打印定制服务现在单日营收已经过万元。巧意全球首款巧克力3D打印机已经面世。2013年7月21日,习近平主席在武汉东湖高新区进行考察,参观了光谷的光纤通信、3D打印等创新成果展示。其中,就3D打印技术的研发和应用,他对企业嘱咐道:“这个技术很重要,要抓紧产业化。”《2014~2020年关于湖北省3D打印产业规划》明确指出,3D打印产业涵盖上游激光产业链、文化创意设计、打印机设备、耗材、软件服务等多个领域,东湖高新区需加快建设国家级的3D打印研发及产业化的基地。同时,东湖高新区加快推进“东湖设计产业城”建设,力争成为武汉“工程设计之都”核心区,目前高新区已经聚集多家工业和工程设计企业。

    (二)光影互动体验产业

    光影互动体验产业是以光电子信息技术为支撑、提供各类光影展示和演艺的产业。东湖高新区在激光秀、人机交互、3D裸眼投影、增强现实等领域具有一定科技优势,在激光演艺、建筑数字皮肤、建筑信息化及演艺、智慧旅游等领域已步入国内领军方阵。2014年6月27日,首届国际激光产业高峰论坛在武汉光谷举行,来自全国各地的近200家激光企业齐聚一堂,全国第一家以产业化为宗旨的激光行业协会——中国激光产业联盟成立,旨在为政府、企业、高校、研究机构服务,建立一个产、学、研、用的大联盟。目前,东湖高新区拥有麦塔威、泛亚光电等企业。其中,麦塔威独家中标了北京市的“国庆64周年天安门广场夜景照明”项目;烽火众智等公司为国内多个城市提供智慧文化旅游综合解决方案。泛亚光电承接国内多种大型激光演出项目,其中,2013年11月举行的“秋之韵·东湖音乐会”的激光秀是湖北省首次将高科技激光与高雅交响乐相融合,这种方式使现场的整体效果极具震撼力(见图1)。

    图1 光影互动体验产业

    (三)动漫游戏、数字影视产业

    动漫游戏、数字影视产业是采用数字媒体技术进行动画片、游戏、电影、电视剧等生产的产业。东湖高新区聚集了湖北省70%以上的动漫企业、60%以上的游戏企业,年创作动画作品20多部,年均上线游戏20多款;产业链较为完善,精品力作不断涌现,获得了“星光奖”“金鹰奖”“华表奖”“美猴奖”等国内该领域的最高奖项。2013年底成立了中国光谷游戏产业联盟,在光谷成功举办了第十届游戏产业年