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    移动游戏市场高速增长(2014~2015)

    作者:李德升 出版时间:2015年04月
    摘要:

    随着移动智能终端的快速普及和用户数量的大幅增长,全球移动游戏市场高速增长,收入规模即将超过主机游戏。其中,以中国、日本、韩国为代表的亚太地区已成为最重要的市场,收入增速居全球前列。游戏市场的高速发展推动了商业模式变革和投资并购,同时吸引了大量互联网企业和创业企业加入,市场竞争日趋激烈。

    一 移动游戏收入规模即将超过主机游戏

    随着智能手机和应用商店的快速普及,移动游戏发展迅猛,收入规模即将超过主机游戏。根据游戏市场研究公司Newzoo的数据,2014年全球移动游戏收入为250亿美元,占全球游戏收入的30.5%,比上一年增长了42.9%。预计2015年全球移动游戏收入将达303亿美元,超过主机游戏收入(见图1)。

    图1 全球移动游戏收入增长情况

    智能手机和平板电脑是全球移动游戏收入迅猛增长的重要带动力量。首先,智能手机和平板电脑为消费者提供了新的游戏屏幕;其次,智能手机、平板电脑等移动设备使得用户玩游戏更加便利,显著增加了玩家的时间消耗;最后,更多的时间消耗转化为玩家的付费趋势。另外,免费增益模式将游戏作为服务来运作,是大多数玩家的首选,在短期内吸引大量玩家加入。移动智能终端更新速度快,功能和性能都很强大,使开发者能够基于移动设备制造与主机游戏相媲美的移动游戏。

    智能手机游戏是全球移动游戏的主要组成部分,但平板电脑游戏增长更快(见图2)。根据Newzoo的测算,2013~2017年平板移动游戏收入年平均增长率达33.3%,而智能手机的相应数据是19.2%。

    图2 全球智能手机游戏和平板电脑游戏收入增长情况

    苹果的App Store和谷歌的Google Play是最主要的移动游戏下载平台。当前App Store的游戏收入仍领先于Google Play,但Google Play正加速追赶。在欧洲的一些国家,比如德国和西班牙,Google Play的收入已超App Store。App Store游戏收入之所以占优,主要是因为在平板电脑游戏方面具备优势。

    二 亚太成为全球移动游戏的重要增长源

    2012年开始爆发式增长以来,全球移动游戏市场呈现亚太、北美、欧洲三强鼎立的局面。经过两年多的发展,以中国、日本、韩国为代表的亚太地区已成为全球移动游戏的最重要市场,而且增长潜力巨大。根据Newzoo的数据,2013年亚太地区移动游戏收入占全球的比重已超过一半,达56%。其中,日本是全球最大的移动游戏市场,2013年的收入占全球的比重达31%;中国占13%,接近西欧的比重;韩国为7%,在亚太居第三位(见图3)。从增长趋势来看,2013~2017年,拉美地区移动游戏收入增长最快,增速将达50.0%;其次是中国,将达37.0%;再次是亚太地区(不含中国),将超过30%;北美地区则不到20%(见图4)。不过,虽然亚太地区增速不及拉丁美洲,但收入占全球的比重大,因此仍将是影响全球移动游戏增长的最主要地区。

    图3 2013年全球移动游戏收入的地域分布

    图4 2013~2017年全球移动游戏收入地域增长情况

    亚太地区移动游戏的快速增长主要源于两个原因:一是庞大的人口基数和持续的经济增长,带来了数量巨大且增长迅速的移动游戏玩家;二是亚太地区网络性能和速度不断提升,智能手机和平板电脑加速普及。2014年,亚太地区的移动游戏玩家占全球的65%,而北美和欧洲地区总和还不到25%(见图5)。根据Newzoo的数据,全球移动游戏玩家数量预计将从2013年的13.3亿人增长到2017年的18.2亿人。其中,北美、西欧、大洋洲等发达市场的移动游戏玩家数量将从3.01亿人增长到3.55亿人,增长率为18%;拉美、东欧、中东及非洲、亚太的移动游戏玩家数量的增长率将达42%,从10.29亿人增长到14.63亿人(见图6)。

    图5 2014年亚太移动游戏玩家地区分布情况

    移动互联网产业发展报告(2014~2015)

    图6 2013年与2017年全球移动游戏玩家数量对比情况

    三 游戏内付费渐成主流商业模式

    当前移动游戏的赢利模式与网络游戏较为相似,主要分为收费下载、购买游戏时间(点卡)、游戏内付费、广告等(见图7)。下载收费是单机游戏主要的收费模式,如苹果应用商店(App Store)按下载游戏的数量收费,有的以充值卡的形式收费。在这种模式下,运营商与游戏厂商按约定时间进行分成结算。游戏内付费又被称为免费模式,是指游戏运营商对用户免费开放游戏,用户免费下载客户端,免费体验游戏,但是如果用户需要享受更好的体验,就要在游戏里购买药剂、武器、增值服务、服装等虚拟物品,除此之外,厂商提供的追加内容下载包(DLC)也需要用户购买。

    图7 移动游戏主要赢利模式

    游戏内付费已成为主流商业模式,并将逐步成为最主要的商业模式。研究机构App Annie和IDC发布的报告显示,2012年,游戏内付费交易额占全球移动游戏交易额的40%,但到2013年这一比重已上升到51%,而传统的一次性付费交