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    香港游戏产业与大陆合作机遇探讨(2013)

    作者:冯应谦 何故 出版时间:2015年04月
    摘要:本文概述了香港游戏产业的发展概况,分析了香港游戏产业的优势与劣势,并详细探讨了香港如何利用其在创意理念、游戏设计和营销方面的人才培养优势,在未来加强与大陆的合作。

    一 香港游戏产业现状

    同样是繁体中文市场,香港、澳门两地约有807万人口,与台湾地区2316万人口相比,人口比例为1:3。2010年台湾网络游戏市场规模为125.7亿元新台币,即26.76亿人民币,而香港澳门2010年网络游戏市场规模则为1.5亿元人民币,市场规模比仅为1:19,远远低于人口比例。目前台湾已有9家游戏企业成功上市,而香港目前尚未出现本土网络游戏上市公司。

    由此可见,香港和澳门的游戏产业和市场目前仍具备很大的发展潜力,尚待发掘。按照人口比例以及香港消费水平对应的高水平游戏ARPU(每用户平均收入)值,预计香港的游戏市场至少还存在7亿人民币的发展空间没有被挖掘出来,另外根据内地及国际上网络游戏市场每年不低于30%的产值增长率,香港游戏产业在过去的十年中错过了至少可累计20亿元人民币的行业产值。

    作为创意产业的重要组成,自家用游戏机起,香港游戏业培育了众多资深玩家。由于市场自由度高,香港游戏种类齐全,家用游戏、街机、手机游戏等都有非常忠实的用户,因此,从用户基础看,游戏产业发展仍有很大的潜力。

    香港游戏产业的特色表现在以下几个方面。

    (一)以代理为主,自研游戏崭露头角

    市场上的游戏产品以日韩、中国大陆和中国台湾研发的游戏为主,从销售收入来看,欧美游戏约占20%,日韩游戏最受欢迎,占30%,中国大陆、中国台湾大致占20%,本地占10%。以2010年收入排名前三的游戏橘子、智傲控股及中华网龙为例,游戏橘子为台湾上市公司香港分公司,产品以韩国游戏为主。智傲控股集合代理、研发及媒体优势,以运营中国研发产品为主。中华网龙是台湾最大研发公司的香港分公司,每年推出四五款游戏,多为武侠题材,或以改编小说及漫画为主。收入排名前五的公司营业额占全港近七成。[1]

    但近年来,香港的自研游戏也开始崭露头角。据香港游戏产业协会研究报告,2011年香港网络游戏销售额中,手机游戏占2%。以《神魔之塔》为例,香港自研游戏开始萌发。《神魔之塔》为香港游戏开发商MAD HEAD LIMITED研发的手机游戏,全球下载量已突破900万次。自2013年3月,《神魔之塔》在GOOGLE PLAY的游戏营收常居榜首。目前每天登录的活跃玩家为210万人,付费人数在65万人左右。腾讯已获该游戏的内地独家代理权。[2]

    (二)家用机逐渐没落,手机发展一日千里

    美国和日本以家用机为主,更重视体验类的游戏,香港是一个国际化城市,受国外影响比较大,加之内地对家用机引进方面的限制,因此香港家用机表现较内地更好,但网络游戏由于支付管道不便利、行业推动政策缺位、人力成本高、游戏运营企业尚未形成完整而成熟的产业生态链。

    而随着智能手机的普遍,手机游戏开始流行,香港主要玩家的消费习惯已开始倾向手机游戏。2013年11月,前Sony PlayStation董事总经理项明生先生转投香港游戏界龙头公司智傲集团,担任行政总裁一职,项明生表示他选择加盟智傲集团,主要是因为想从游戏界的“下游”转战“上游”工业做出新尝试,加上看好手机游戏的未来发展。

    PlayStation是索尼最为人知的家庭电玩游戏机,虽然2013年推出的PlayStation 4(PS 4)仍掀起了抢购热潮,放弃索尼跳槽智傲集团的项明生直言,现在手机游戏是挡不住的潮流。手游用户较电视游戏更广,不少游戏加入吸引女性及儿童的元素,积极开拓游戏市场。2013年,智傲集团力推手机游戏,《古惑仔3G》首月营收一百多万港元,《足球经理人》首月营收也过百万元。智傲集团还趁势推出首个手机游戏运营平台GameAPPs.HK。游戏橘子过往收入多来自大型网游,未来将转攻港澳台手机游戏市场,并为此增聘大量游戏人才。[3]

    (三)结合产业链发展规律,充分发挥自身优势

    香港的优势是娱乐业发达,相关文化元素沉淀比较发达,娱乐体系在港台十分成熟。随着香港与内地文化创意产业交流合作的加深,此类资源能够令香港与内地之间形成优势互补。近年来,香港与内地很多游戏公司合作,进行游戏影视产品的开发。以智傲集团为例,2013年就先后将《火凤燎原手机版》和《古惑仔》两个香港漫画故事改编成为游戏。

    (四)行业贸易流动缓慢,缺乏交流平台

    广州和深圳的动漫、游戏、电子、商务等各大展会多由政府投资,交由展会公司来组织承办,从而推动了当地相关企业的发展。香港在这些方面相对滞后了很多,并未形成具有国际影