出版时间:2015年05月 |
一 移动互联网的赋能技术
随着移动互联网的快速发展,传媒所依赖的技术环境出现了巨大的变革,从云、管、端的角度来看,即内容生产和存储的云化、传输渠道的互联网化、终端的智能化和多屏化。加拿大的罗伯特·洛根在《理解新媒介——延伸麦克卢汉》中,提出了赋能技术(Tnabling Technologies),赋能技术使得新媒介成为可能。[1]影响新媒介的技术包括互联网和下一代互联网、移动互联网、下一代广播网、云计算和云媒体、大数据等。
1.跨屏(Multi-screen)
“跨屏”,也就是“多屏”(Multi-screen),始于与视频网站的“网台互动”。目前主要的屏幕是电视屏、PC屏、手机屏、平板屏和电影屏,未来还要加上可穿戴的屏。移动终端智能化以及4G网络的发展为下一阶段移动应用的爆发奠定了基础。未来应用都将走入多终端跨屏时代,一款应用同步发行在多个终端平台,并且数据互通,会使得用户的体验更加流畅。“跨屏联动”已经成为“三网融合”和“媒介融合”的重要切入点。
2.大数据
从2013年开始,大数据(Big Data)成为热词,并应用到各个行业。大数据是继云计算、物联网之后IT产业又一次颠覆性的技术变革,被亚马逊前任首席科学家Andreas Weigend称作是“新的石油”。大数据将整个社会带来深刻的变革,包括行业生态、内容生产方式、内容的价值评判标准和商业模式等。
2014年全球的网络数据已经达到30艾字节(Exabytes,即300亿GB)。未来5年,由于智能手机、平板电脑、可穿戴设备、视频以及物联网的大爆发,网络数据可能达到300艾字节(3000亿GB)。以视频为例,2014年用户每月平均看3小时视频,而到2019年可达到36小时。到2019年,视频将占移动网络流量的72%,而2014年这一比例仅为55%。[2]
3.云计算
第二次工业革命本质上是电带来的工业革命。100年前最重要变化,是电变成一个通用的公共事业,从而带动整个社会生产力的向前发展。云计算,就是在任何时候、任何地点,只要接上互联网,就有计算能力的提供。云计算开始像电和石油一样,成为这个社会的基础服务资源。用于在云端储存数据的应用将占据大多数应用流量。2014年,云端服务占移动数据流量的81%。而到2019年,这一比例将提高至90%。
在传媒领域,云计算的重要应用领域之一就是电影后期和动漫制作。2015年春节期间的3D动画大片《熊出没之雪岭雄风》出自深圳华强集团,这家公司的核心竞争力是什么?无外乎大量的动画制作人员和重装备投入。动画靠的是创意,但更依赖设备的投入和资本投入。以渲染为例,在整个动漫变成电影过程中,最大的一个投入叫渲染,就是把原始的画,变成3D的影像。一个像样的动漫公司,至少需要1000台以上的服务器,才能勉强做渲染工作。未来,以云计算等技术为先导,践行“文化+科技”的理念,有望成为动漫影视行业“走出去”的重要路径。
4.物联网和可穿戴设备
移动互联网实现了人与信息的无缝连接,而物联网的发展将推动信息、人,物的连接,特别是车载智能平台,智能电视,智能家居,乃至Google Glass这样的可穿戴式智能设备,都有可能成为物联网的一部分。2015年,不仅将有75%的世界人口可以接触到互联网,同时还有60亿台设备可以接入互联网。
物联网使得真实世界与虚拟世界相融合,所有物品都变得智能。腾讯公司马化腾认为,电子设备成为器官的延伸已经越来越明显。人和设备、设备和设备、人和服务之间都再建立连接。微信公众号就是人跟服务建立连接的尝试。
5.虚拟现实和增强现实
虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实技术(Augmented Reality Technique,AR)技术将是对传媒产业产生颠覆性影响的技术。
与之相关的增强现实电视(Augmented TV)已经开始出现,通过类似机顶盒的设备和可穿戴设备实现节目信息的多层立体呈现。未来的电视将可能把观看者投射到一个环境中,从而使观看者置身和沉浸在节目内容之中;另外一个应用领域是电影,通过Ocuplus全景眼镜等可穿戴设备进行电影观看的研究正在进行,这对未来电影的影响也将是颠覆性的。
二 传媒的产业重构
1.传媒机构的“脱媒化”
传媒是典型的双边市场结构。传媒是中介和平台,一边是受众,一边是广告主,通过广告进行盈利。这种双边模式结构,使传媒的角色成为一个信息中介,所有的信息汇集到传媒这个中心点和平台上,对信息经过筛选后,再通过渠道分发到受