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王伟光
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李 扬
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    中国新媒体发展概况

    作者:罗艳 米惠惠 出版时间:2014年12月

    一 2013年互联网发展概况

    (一)互联网用户数达6.18亿,新增用户5358万人,互联网普及率为45.8%,互联网发展从“数量”向“质量”转换

    随着《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》等政策支持以及互联网与传统经济结合越来越紧密,互联网应用逐步改变人们的生活形态。2013年,互联网普及率为45.8%,较2012年年底提升3.7%,普及率增长幅度持续放缓(见图1)。中国互联网的发展正从使用互联网的网民数量增长向网民深度使用互联网的质量提升转型,发展主题由“普及率提升”转向网民对互联网的“使用程度加深”。

    图1 中国网民规模和互联网普及率

    在网络应用方面,据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据报告(见表1),2013年网络基础应用中即时通信仍占据第一位。这在一定程度上是移动互联网的便携性与移动终端的通信功能相契合的结果。网络新闻的用户规模达4.91亿户,使用率高达80%。网络音乐的用户规模排名第四位,比上一年增长了4个百分点,达到4.53亿户。博客或个人空间的用户使用率较2012年上升了4.6个百分点,居应用排名第五位,但是截至2013年年底,博客用户在网民中的占比却下降了10.6个百分点,用户规模有所下降。借力于网络视频行业格局的调整,网络建设以及相关设备的推陈出新、优化升级,视频内容的丰富,位居第六位的网络视频2013年用户规模达到4.28亿户,年增长率为15.05%。位居第七的是网络游戏。网络购物应用继续保持迅猛发展势头,年增长率为24.79%,上升至第八位。2013年微博的应用排名跌至第九位,年增长率下滑,用户规模和使用率均大幅下降。传统社交网站的网民用户增长率以及网民使用率与去年相比出现持平趋势。

    表1 2012~2013年中国互联网应用排行(按用户数量)

    (二)手机网民规模达5亿,较上年底增加约8009万人,网民中使用手机上网的用户占比由2012年年底的74.5%提升至81.0%

    InMobi调查报告显示,中国移动互联网用户平均每天的有效媒体接触时间为5.8小时。其中,利用手机、平板电脑等移动终端进行媒体接触的比例占到42%。截至2013年12月,手机互联网用户总数达到5亿,其中9%的中国移动互联网覆盖人群将手机作为唯一的上网工具,35%的移动互联网覆盖人群将手机上网作为主要的上网方式。

    由于与手机传统通信功能的高契合度,2013年手机即时通信应用在所有手机应用中仍旧遥遥领先,2013年我国即时通信网民规模达到5.32亿,年增长率为13.67%,即时通信的使用率为86.1%,与2012年相比增长了3.3%。与即时通信形成鲜明对比的是移动互联网中社交类应用的活跃度下降,CNNIC数据显示,截至2013年12月,我国手机微博用户数为1.96亿,与2012年年底相比减少了596万,下降3%。手机微博使用率为39.3%,相比2012年年底降低了8.9个百分点。CNNIC的调查显示,其他替代应用如微信等的出现,是降低部分网民社交类应用的使用时间的主要原因之一。

    与此同时,2013年高流量手机应用得到进一步发展,如网络音乐和网络视频,以网络视频的发展最为明显。2013年我国手机视频用户规模为2.47亿,增长率为83.8%。这一方面得益于智能手机等移动载体的发展为音视频等高流量应用提供了使用条件,另一方面也与WiFi的覆盖面逐渐拓宽以及移动、联通、电信等运营商降低流量资费有关。据《友盟2013年移动互联网报告》中的数据,2013年WiFi联网场景超过50%,从年初的38%增长到年底的52%。2013年手机视频市场开始了规模性商业化,手机视频流量、装机量和营收均呈现加速增长态势。WiFi覆盖热点的增多以及运营商在流量方面的优惠,将为用户使用在线手机视频提供一定的条件,手机视频未来将呈现较快发展态势。

    2013年手机网络游戏用户呈现快速增长之势,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年年底增长了7594万,年增长率为54.6%。这一方面得益于手机网络游戏作为其他应用的增值服务在增加用户黏性的同时具有快速变现的能力,另一方面现代社会快速的生活节奏使得移动端的网络游戏更能符合现代人填补“碎片化时间”的需求。手机网络游戏同时实现了与PC端的网络游戏互补和移动端的网络游戏开拓两大发展。

    手机网购用户达3.02亿户,用户数量是上一年的5.44倍,且使用率达到48.9%,相比2012年增长6个百分点。其中,团购用户规模达1.41亿,使用率为22.8%;网上支付用户规模达2.6亿,使用率提升至42.1%。

    (三)互联