出版时间:2015年10月 |
一 中国网络游戏发展现状
近年来,中国网络游戏用户数趋于稳定,进入增长缓慢期。同时,随着智能手机等移动多媒体终端的发展和普及,网络游戏走向多种平台和移动终端,其中,手机网络游戏占比持续增大。中国网络游戏用户以青年为主体,学生占比大,并有向低龄化拓展的趋势。中国网络游戏市场实际销售收入逐年增加,其中自主研发网络游戏市场增幅显著。
(一)2014年网络游戏用户概况
1.网络游戏用户规模整体增幅不大,手机游戏更为普及
根据中国版协游戏工委(GPC)发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人(包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏、社交游戏和单机游戏五个部分),比2013年增长4.6%。[1]中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第35次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模为3.77亿,占网民总数的58.1%。2010~2013年以来,中国网民游戏用户数逐年上升,但网民中游戏使用率逐年下降,2014年,使用率有所回升(见图1)。[2]究其原因,CNNIC归因于“手机网民的增长远高于PC网民的增长,而对应的手机网游的发展则比较滞后。随着2014年手机网络游戏逐步走向成熟以及游戏用户终端设备的普及,这一状况正在被扭转。”[2]笔者认为,除了上述原因之外,网民使用网络的更加多样化的选择,尤其是微博、微信等社交媒体的普及也是一个重要影响因素。而随着社交媒体中内嵌的游戏的增多,游戏使用率有所回升,也在情理之中。
图1 2010~2014年中国网络游戏用户规模及使用率
近年来,随着移动终端技术的发展和无线上网技术的提升,网络游戏逐渐走向移动多媒体终端。2014年,网络游戏用户中,使用手机的占比为88.8%,使用PC台式机的用户占比为74.1%,使用笔记本电脑的占比为45.5%,使用平板电脑的占比为37.5%,使用电视的占比为17.1%。可以看出,网络游戏逐渐走向多平台、多终端,尤其是手机成为网络游戏用户第一终端平台。2014年,中国手机游戏的用户规模为2.48亿,在手机网民中的使用率为44.6%(见图2)。[3]与PC网络游戏用户规模增长缓慢形成鲜明对比的是,手机网民中游戏用户数量的上升很快,由2010年的0.78亿增加到2015年的2.48亿,增长率为将近318%,这主要得益于智能手机的普及及其游戏种类和数量的增加。
图2 2010~2014年中国手机网络游戏用户规模及使用率
2.游戏用户以青年为主,并有向低龄化拓展的趋势
随着智能手机终端、社交网络平台附带游戏种类和数量的增多及其更加简便的操作,类似《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《滑雪大冒险》等游戏变得普及,玩家的范围由传统意义上的游戏玩家拓展到家庭主妇和儿童,在年龄和受教育程度等方面都有了拓展。2012年,中国网络游戏用户中占用户总量百分比最大的是19~22岁的年龄段,占用户总量的27.5%;其次是23~25岁的年龄段,占用户总量的20.3%;排第三位的是30~39岁年龄段,占用户总量的17.7%;低年龄段中,13~15岁的用户占用户总量的4.7%;12岁以下的用户占到了1.5%[4]。2013年,中国网络游戏用户群体以20~30岁为主要群体,约占到了整个网络游戏玩家的85%以上[5]。随着4G网络技术和包括智能手机和平板电脑等各种移动终端的普及,游戏用户形成以青年为主,并呈现出向低龄化拓展的趋势。
3.游戏用户多半为男性
相关调查显示,2012年中国网络游戏