出版时间:2015年11月 |
科技推动文化产业向纵深发展,互联网及信息技术促使新兴产业革命的爆发。2014年在“互联网+”的时代背景下,文化科技产业发生了巨大变化。电影、动漫、游戏、广播电视与网络视听、数字出版等文化科技产业,通过移动互联网、物联网、云计算,以及电信网、广播电视网和互联网的三网融合,实现了新的跨越。与此同时,笔者认为文化科技产业应该发展三种模式:一是以“互联网+”为平台,探索文化信息传播新模式;二是以“文化+”为核心,探索文化科技融合新模式;三是以“科技+”为驱动,探索文化科技创新新模式。
Technology promotes the development of cultural industries,besides this,Internet and Information technology envoke the revolution of emerging industries. Culture and technology industries went through great changes under the background of “Internet+” last year. Some relevant industries,such as movies,animations,games,radio and television,network audiovisual industry and digital publishing have realized significant development on the support of mobile internet,internet of things technology and cloud computing,in addition,on the support of the convergence among the networks of television,telephone and broadband. So far,we think culture and technology industry should focus its eyes on three aspects to embrace greater development. First,to explore the new mode of culture information dissemination by placing “Internet+” as platform. Second,to explore the new mode of the integration of culture and technology by placing “Culture+” as core. Third,to explore the new mode of the innovation of culture and technology by placing “Technology+” as driving power.
2014年2月,国务院印发《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,要求重点落实“塑造制造业新优势、加快数字内容产业发展、提升人居环境质量、提升旅游发展文化内涵、挖掘特色农业发展潜力、拓展体育产业发展空间、提升文化产业整体实力”等七项任务。如何加强文化创意与科技创新的融合,发挥创新驱动力的重要作用,成为新一轮文化创意产业发展的关键所在。
2014年8月和11月,第十三届中国互联网大会和首届世界互联网大会分别在北京和浙江召开,“互联网+”这个在互联网界并不新鲜的概念,一跃成为业内外关注的热词:互联网业内人士希望互联网突破虚拟化的局限,通过数字化、云计算等技术进入实体经济;农业、工业、服务业(包括文化产业)等其他行业则希望通过互联网+传统产业,通过移动互联网、物联网、云计算,以及电信网、广播电视网和互联网的三网融合,实现传统产业的创新发展。在此背景下,文化科技融合亟须利用“互联网+”的创新驱动力,进一步推动第三次科技革命和产业革命发展。
一 2014年文化科技融合概览
文化科技融合已经进入纵深发展时期,在推动文化产业转型升级、全面深化经济体制改革方面发挥着创新驱动力的重要作用。2014年3月,全国两会政府工作报告提出文化产业增加值增长15%以上,为了实现这一目标,企业、政府和社会都承担了各自任务,在“互联网+”的时代背景下,共同打造了文化科技产业的跨界融合。
(一)文化企业主动融入“互联网+”,推动文化与科技实现深度融合
首先,文化及相关产业企业的数量和产值进一步增加。据国家统计局统计,2014年我国三大产业占国内生产总值(GDP)的比例分别为9.2%、42.6%、48.2%,第三产业的比重进一步增加;第三产业中的文化产业实现增加值24017亿元,增速约为12.5%,占GDP比重的3.77%[1],其中增长最快的是文化科技产业。由此可见,我国文化产业占GDP比重进一步提升,逐渐成为国民经济的支柱产业,但是依然与欧、美、日、韩、澳等发达地区文化产业占GDP比重超过20%的产业格局有较大差距;文化科技产业成为文化产业中占比较高、发展最快的产业,科技成为推动文化产业发展的新兴引擎。
其次,文化企业拓展了文化科技融合模式,加强了互联网的信息传播功能和文化资本的金融杠杆作用。文化科技融合,凸显了科技性、创意性以及市场机制,但是各种产业主体在技术、创意、资本等方面各有侧重,因而在文化科技融合方面进行了融合模式创新。文化科技企业在抢占文化与科技先机的基础上,加大与资本的合作,寻求更多的创意。比如游戏产业,腾讯游戏利用互联网平台优势,提高了PC网游的市场占有率,2014年又开发了《全民飞机大战》《雷霆战机》等手机游戏,两款产品分列2014年度手机游戏市场第3名和第5名;乐逗游戏作为中国最大的独立手游发行平台,从代理国外《神庙逃亡》《水果忍者》等游戏到开发自主游戏产品,2014年游戏月均用户达到1.22亿,乐逗游戏所属的深圳创梦天地科技有限公司也成功登录纳斯达克,成为在美国上市的中国手游行业第一只概念股。再如电影产业,2014年出现众筹电影模式,通过微投资人和众筹资金的方式发挥金融杠杆作用,通过互联网扩大电影产业的大众参与和文化影响力。其他诸如动漫产业发展手机动漫,广播电视产业发展三网融合,网络视听产业打造多屏一体化模式,数字出版产业提出C2C模式,都在最大限度地发挥信息科技的平台作用,通过“互联网+”思维推动文化企业的文化科技融合创新。
(二)各级政府出台系列政策,推动文化科技相关产业的规范与发展
2000年,中国政府公报及国家“十五”规划首次确立“文化产业”的地位,文化产业被纳入国家宏观发展战略;2010年,中国政府公报及国家“十二五”规划首次提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业,文化产业进入高速发展期;2014年,国务院印发《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,要求切实提高我国文化创意和设计服务整体质量水平和核心竞争力。从政府层面上讲,文化产业的地位越来越重要,为了促进文化科技融合创新,2014年政府在鼓励政策、行业规范、扶持资金等方面给予了大力支持。
第一,2014年密集出台关于文化金融、文化贸易、文化体制改革、小微文化企业的政策