出版时间:2015年11月 |
在互联网高度发达的今天,从当年的用户单向接收信息的Web1。0时代到如今用户可在互联网上自定义生成内容、用户与网页有着充分互动的Web2。0时代,众筹模式应运而生。众筹模式作为一种不同于传统的融资模式,是互联网背景下融资模式发展的产物,其为文化产业的商业模式提供了新的思路,让文化产业与互联网发展有机地结合在一起。本文引入并解释了众筹概念,分析了国外经典的众筹案例,并以音乐众筹为研究对象,以我国发展较为成熟的音乐众筹网站“乐童音乐”网站为例,分析了众筹模式进入中国音乐产业后为受众(粉丝)、音乐艺人、音乐产业等各方面所带来的深刻影响。同时对比国外较为成熟的音乐产业内的众筹模式,对我国音乐众筹的本土化做出了深刻思考,对音乐众筹模式的未来发展有所展望。
With rapid development of Internet technology,we have witnessed the radical changes from Web 1.0 era to Web 2.0,which enable users to gernerate content and interact with webpages online,a shift from conventional model. Hence the phenomenon of crowfunding arises at this historic moment. Different from traditional financing model,crowdfunding is an outcome of development in fundraising business activities under an Internet context. Crowfunding provides a new school of thoughts in terms of financing model for cultural industry,organically combining cultural industry with the development of Internet. This paper will introduce and explain and the concept of crowdfunding by analyzing some overseas classic crowdfunding cases. Besides,it takes music crowdfunding as the research subject. Take the example of a developed music crowdfunding websites called Musikid,we analyzed the profound influences that crowdfunding model brought about to audiences(fans),musicians and the music industry etc. Meanwhile,we make comparisons among some mature foreign music crowdfunding models and take a deeper look into the localization of Chinese music crowdfunding. At the end,this paper will also look towards the future development and potential of music crowdfunding model.
一 众筹的起源及在国外音乐产业中的运用
(一)众筹的起源
众筹,即大众筹资、众募或众融,是指以团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹作为一种新生的商业模式,是随着媒介技术的迅猛发展而产生的,它充分利用互联网的传播模式尤其是SNS平台,让募资者通过互联网平台向大众展示他们的创意,获取受众的关注,从而赢得大家的支持,最终获得所需要的资金援助。但众筹并非捐款,支持者的所有支持是要有相应回报的,不同程度的资金支持会得到不同的回报。
众筹的雏形最早可追溯至18世纪,最初是艰难奋斗的艺术家们为创作筹措资金的一种手段。当时很多文艺作品都是依靠一种所谓的“订购”方法完成的。例如,莫扎特、贝多芬就采取了此种方式来筹集资金,他们在完成作品之前先去找订购者,这些订购者会给他们提供一定的资金,当作品完成时,订购者会获得一本写有他们名字的书,或是协奏曲的乐谱副本,或者可以成为音乐会的首批听众。类似的情况还有教会捐赠、竞选募资等,但上述众筹现象既无对投资人的明确回报,也未形成完整的商业体系。
众筹作为一种商业模式最早起源于美国,近几年,该模式在欧美国家迎来了黄金上升期,现在在欧美以外的国家和地区也迅速传播开来。根据Massolution数据显示,全球众筹融资产业规模从2009年的36.1亿美元飙升至2012年的173亿美元,3年增长380%。根据《福布斯》的数据,截至2013年第二季度,全球范围内的众筹融资网站已经达到1500多家。众筹利用了以公众为基础的决策和创新优势,把资金用于项目或商业投资,是一个得到大众高度认可的集资方式。艾瑞统计预测模型核算,预计在2016年全球众筹交易额能达到1989.6亿美元。[1]汇筹网(www.huichou.net)统计的全球九大众筹平台是:①Kickstarter:全球最大最知名的众筹平台;②Crowdcube:全球首个股权众筹平台;③Idea.me:拉丁美洲领先的众筹平台;④ToGather.Asia:新加坡进驻一个巨大尚未开掘的市场,是亚洲第一家众筹门户网站;⑤Cut on Your Bias:对创意产品进行定制和投票;⑥ZAOZAO:香港推出的ZAOZAO是一家时尚设计的众筹平台;⑦Gambitious:是荷兰的一个针对游戏的众筹网站;⑧ZIIBRA:音乐的众筹平台;⑨AppStori:是一个针对智能手机应用程序的细分型众筹及协同开发平台。[2]未来,众筹模式将会成为项目融资的主要方式。
起源于美国的众筹网站Kickstarter是整个众筹模式的开端,也是至今全球最大最知名的众筹平台。Kickstarter上的项目主要以文化创意项目为主,但其中也包括美术、电影、出版、音乐等其他方面,其中促成了很多众筹成功的典型案例。2014年初Kickstarter公布了其2013年的最新统计数据,300万用户参与了总计4.8亿美元的项目众筹,平均每天筹集130万美元资金,或每分钟筹集913美元,有超过80万的用户参与了至少两次的项目众筹,并且又有8.1万用户支持了超过10个项目,不过最终众筹成功的项目总共只有19911个,已累计融资6亿美元。[3]截至2014年3月,Kickstarter募集的资金已经超过10亿美元。有224个国家和地区的超过570万人参与该网站的众筹项目,分布在七大洲,其中包括南极洲居民。其中从美国募集的资金最多,达到了66332万美元。英国排名第二,募集的资金超过5443万美元,加拿大以4491万美元排名第三。图1是在Kickstarter网站上募集资金最多的10个国家。
图1 在Kickstarter网站上募集资金最多的10个国家
从这些数据足以看出,众筹模式在全球推广速度之快,为全球商业所带来的影响越来越大。
(二)众筹模式在国外音乐产业中的应用
说到众筹模式在音乐产业中的运用,如Rechel Baiman发起的“纳什维尔与苏格兰”的音乐众筹项目、Amanda Palmer发起的新专辑、新书以及世界巡演的众筹项目,Gregorio发起的“哥伦比亚节奏与大乐队”众筹融资项目等等,这些都得到了人们的广泛关注,甚至在全球都引起了轰动。
在音乐产业内,影响最大的是Amanda Palmer在Kickstarter发起的众筹项目。自2012年5月开始,1个月之内,她获得了24883名投资者的支持,共筹得119万美元(见图2),到现在为止,其筹得的金额数依旧是众筹项目中最高纪录。Amanda自身创作的优秀作品是促使她取得成功的主要原因,但与此同时她充分利用网络,注重与粉丝的互动、交流,也是她能获得这笔高额资金的重要原因。也是因为这次事件,她还被邀请到Ted上做了