| 出版时间:2016年03月 |
传统观点认为,文创产业主要是将科研技术转化成市场产品,创新者在此过程中需要将其创新创意融入产业发展当中。欧洲国家对文创产业采取不同的政策,但大多注重体验价值,将社会功用和情感整合起来,澳门作为拥有博彩背景的城市,也可发展自身特色,为人们提供独特的体验价值。
Traditionally,cultural and creative industries mainly served to transform the results of scientific research and technologies into market products. In this process,innovation is needed for industrial development. While European countries have different policies for cultural and creative industries,many of these policies focus on the value of experience and the integration of social function and emotion. With its background in the gambling industry,Macao can offer its unique experience value.
在文创当中设计扮演的角色是什么,文创对GDP的重要性又是什么呢?我想分享一下巴塞罗那和剑桥合作的项目,项目名称是European Design,因为网络上有关于这个项目的信息,所有具体的内容我不做详细的阐述,但探讨一下此项目的结论。
刚刚讲到的文艺创新,是在比较系统的环境下进行的。成千上万种高科技说明,创新就是把创新的产品推到市场上去,这是传统的观点,也是OECD将科研技术转换为产品上的传统手段。科研人员研发的产品必须推向市场,采用这种模式的话,需要保证这个过程的时效性,即很快将科研技术产品化。比如生化类技术或者医学发现,都必须很快投入市场。如果这个过程是相当漫长或是相当复杂的,时效性便消失,这样传统的方式就不适用了。在欧洲,OECD每年投入约9000万欧元进行相关研究。
创新者怎样把其创新理念带到产业发展当中去呢?怎样将创新市场化呢?如果不对创新进行市场化,就不能给GDP带来任何成就,创新也好,创意也罢,最终需要市场化。如果去寻求这一体验的话,这一体验必须整合到感觉和感情中,整合到社会功用中。那么,要利用这种模式促进GDP的增长,就必须清楚“创新”是什么,需要什么样的创新,是主动性、核心的创新,还是互相联系的创新。此外,必须知道创新的科技含量,知道用户需要何种创新技术。要把社会功用和情感整合起来,带给用户全新的体验,使用者需要的不仅是功能,而且是体验,这种体验是有系统的体验。
对澳门GDP贡献最大的是博彩行业。澳门文创产业未来将发挥更大的作用,但文创产业要占GDP的绝大份额可能要用两到三代的时间。一般情况下,经济模式通常要有一到两代的努力才能改变,所以5~10年的进步不一定非常大,原因是市场竞争非常激烈。如果希望进行革新或者创新的话,必须注重流动性,注重互相联系之间的流动性。只有这样,文创产业才能像博彩行业一样,获得长足的发展。
在欧盟,不同的国家及政府机构有不同的经验,发展文创产业的措施也各不相同,即运用的工具和手段不同。在文化艺术品交易活跃的国家,可以收藏艺术品,一些城市如苏黎世、日内瓦,都有各自的优势。促进文化艺术品交易,必须有更多的文化艺术品收藏者参与,如果没有艺术品交易者,交易就不能进行。
分享一下巴塞罗那的经验。巴塞罗那举办奥运会时,政府层面有很多不同的意见,政府组织了一个10人以上的团队,到世界各地学习举办奥运会的经验。1992年巴塞罗那奥运会提供给人的是一种全新的奥林匹克经验和体验。而我认为博彩产业将来提供的经验和体验也会是不一样的。澳门有非常强的博彩产业背景,所以也必定能提供不一样的体验。澳门除了博彩行业外还有其他重要的行业,其中之一就是中医药行业。在欧洲,也有许多跟博彩行业有联系的行业,比如说在德国、奥地利等国家,有很多地方都有赌场、娱乐场,如果能够将传统的中医药行业与博彩行业结合在一起,创造独有的特色,就会吸引更多的人来观光。
文创产业需要创新,需要在这方面倾注更多的精力。设计也是文创产业中的一个创新点。对澳门来说,可能存在设计的困境,怎样设计,怎样看待设计角色等,都是亟须解决的问题。