出版时间:2013年04月 |
2012年是我国实施“十二五”规划承上启下的重要一年,也是中国网络游戏行业进入到第二个十年发展的关键一年。这一年,我国网络游戏产业持续稳定增长,整体展示出旺盛的活力,继续带动我国互联网经济的发展,成为文化产业新的增长点,并形成了日臻完善的产业链和较为成熟的产业发展环境。
一 2012年网络游戏发展概况
1.端游不冷,页游正旺,共同拉动网游产业稳定增长
根据中国版协游戏工委(GPC)发布的《2012年中国游戏产业发展报告》的数据显示,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,其中网络游戏市场的实际收入达569.6亿元,市场占有率为94.5%(见表1),这说明网游市场是游戏市场的主要“掘金者”。
表1 中国游戏市场实际销售收入构成
2012年中国网络游戏产业在市场实际销售收入方面增速虽然放缓,但市场实际销售收入仍在持续增加。[1]2012年,中国网络游戏市场实际销售收入由三部分组成,中国客户端网络游戏市场实际销售收入为451.2亿元,占总收入的79%;中国网页游戏市场实际销售收入为81.1亿元,占总收入的14%;中国社交游戏市场实际销售收入为37.3亿元,占总收入的7%。其中值得一提的是,《2012年中国游戏产业发展报告》的数据显示,在2012年,中国原创网络游戏市场实际销售收入为368.1亿元,同比增长35.6%。这说明中国网络游戏正逐渐走上自主研发之路。
图1 中国客户端网络游戏市场实际销售收入
2012年,业界更是盛传“端游末日论”,认为客户端网络游戏市场已经慢慢衰败。实际上,通过分析我们不难发现,尽管2012年客户端网络游戏市场的增长率为23.0%,低于2011年的35.1%(见图1),但是客户端网络游戏的实际销售收入仍占据中国网络游戏市场实际销售的大部分,并呈现增长的态势。
2012年,页游和移动游戏这两种虽有不同但同属“轻游”的网游也继续着高增长率的强势表现。[2]中国网页游戏市场在经历了2010年的高速增长后,2011年开始大幅下降,增长率由198.9%降至32.4%,但在2012年回升至46.4%。涵盖网页和移动两种平台的社交网络游戏则是连续三年呈现大幅增长,2012年达到101.6%。
2.网络游戏用户规模扩大,保持低位发展
2012年,中国网络游戏用户规模继续扩大,主要由客户端网络游戏用户和网页游戏用户构成。根据《2012年中国游戏产业发展报告》的数据,2012年中国网络游戏付费用户数量达8959.4万人,同比增长35.1%。2012年中国客户端网络游戏用户数达1.4亿人,同比增长16.67%;网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长33.4%。相比而言,客户端网络游戏虽然在用户数量及增长率方面不及网页游戏,但仍保持增长。2012年,在中国网络游戏的新增用户中,网页游戏与移动网络游戏最为明显,分别增加0.68亿人与0.38亿人,而传统客户端网络游戏仅增加了0.2亿人。[3]
数据显示,2012年中国网络游戏用户男性占总用户量的63.8%,女性占36.2%,相较于2011年网游用户性别比例来说女性所占比例有所提升。
数据显示,2012年中国网络游戏用户中19.5%的用户没有收入,15.1%的用户月收入在2001~3000元,16.8%的用户月收入在3001~5000元,月收入为12000元以上的用户仅占1.1%。2012年,中国网络游戏用户主要为学生,占总用户量的30.6%;其次为企业或公司的一般职员,占总用户量的15.3%;专业技术人员位居第三,占总用户量的11.0%,所占比例最少的为无业、下岗和失业人员,为1.0%。
3.民营产业成为网络游戏产业的生力军
数据显示,2010年以来,新闻出版总署共批准互联网单位164家,其中民营互联网企业100家。民营互联网企业的业务范围主要是网络游戏和传统出版物的网络传播。在新批准的164家互联网单位中,从事网络游戏或手机游戏的民营企业达76家。[4]
2012年,根据《国务院办公厅关于鼓励和引导民间投资健康发展的若干意见》,新闻出版总署结合出版行业的特点,就支持民间资本参与出版经营活动,采取具体措施,推动社会主义文化大发展大繁荣,充分调动民间资本参与文化建设,促进出版行业科学发展,促进中国网络游戏产业繁荣健康发展。
在政策的扶持下,民营企业已经成为中国游戏产业发展环节中重要的一环。以上海为例,上海现有的227家网络游戏企业中,民营网络游戏企业共215家,注册资本总额达33亿元,分别占上海网络游戏企业和注册资本总额的94.7%和91.6%[5]。
4.原创网络游戏成“走出