| 出版时间:2008年03月 |
一 网游动漫产业发展背景
(一)全球网游动漫产业发展状况
网游动漫产业是近年来全球高速发展的一个新兴产业。近二十年来,随着经济全球化和文化产业化的发展,在世界计算机、信息技术发展以及文化娱乐消费浪潮的推动下,全球的网游动漫产业得到迅猛发展。目前,全球网游动漫产业每年以50%以上的速度增长,成为继信息产业之后又一快速发展的新兴产业。由于具有独特的文化传播功能,具有高科技含量的网游动漫制作及相关产业已成为世界各国竞相扶持发展的重点产业之一。2004年,全球动漫产业的产值约有2500亿美元之巨,而动漫产业的衍生产业产值更远在5000亿美元以上。在美、日、韩等国,网游动漫产业已经成为重要的文化产业。美国网络游戏业连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本网游动漫产业每年创造超过2万亿日元的产值,出口值高于钢铁产业,成为其经济的一个支柱产业。韩国的网游动漫产业产值在国民生产总值行业排序中位居第六,成为韩国国民经济的支柱产业之一。
(二)我国网游动漫产业发展状况
近年来,我国网游动漫产业日渐得到重视,近五年来仍保持年均50%以上的速度增长,动漫及相关产业年产值约500亿元。中国网络游戏市场规模2004年为24.7亿元,比2003年增长47.9%,并直接或间接地影响到相关产业的发展;2004年中国网络游戏对电信业务产生的直接收入达到150.7亿元,对IT行业产生的直接收入达到63.7亿元,对传统出版和媒体行业产生的直接收入(不包括有关游戏广告的相关收入)达到35.8亿元。2004年,中国手机游戏市场规模超过8亿元,同比增长150%。上海、北京、广东是目前国内网游动漫产业基础最好的区域。
二 广州网游动漫产业发展基础
广州是国家网络游戏和动漫产业四个主要发展基地之一,也是国内网游动漫产业的重要发展地区,具有较好的发展基础。近年来,广州市网游动漫产业发展迅猛,年均增长速度超过50%。据初步调查,2005年广州动漫网游产业产值达到47.5亿元;广州从事网络游戏、动画和漫画业务的相关企业有70家,从业人数12000人左右;动画片制作和发行企业30多家,从业人数4000多人;漫画企业10家,从业人员300多人;各类业余漫画组织、团体和学社200多个,漫画发烧友10万人;广州市在原创漫画领域拥有在国内领先的龙头企业漫友文化,占据漫画书刊市场超过30%的市场份额;在网络游戏领域,网易、光通等网络游戏企业的产值占全国的30%,在国内网络收入和上线产品两项指标排前5名的企业中,广州共拥有3家。
广州市网络游戏开发和运营能力、动画制作和发行能力,漫画杂志发行量以及衍生物的生产能力和交易量在全国都名列前茅,网游动漫产业已初步形成了以网易、光通、江通、漫友、世纪龙为龙头的产业群。
作为国家网络游戏和动漫产业发展基地,广州已启动建设天河高唐园区和黄埔园区两个核心区。其中,高唐园区计划建设占地200亩,建设规模为10万平方米的可容纳30~50家网游动漫设计、培训、制作和生产企业的基地主体工程,将为华南地区网游动漫产业提供良好的开发平台。黄埔园区将建设占地500亩,具有创意中心、动漫偶像主题公园、体验中心、模拟天地、展览馆等功能的广州国际玩具礼品城,将建设全球最大的玩具礼品展销商流中心,搭建新兴的网游动漫产业链大平台。此外,越秀区以动漫星城、合润广场和汇华大厦为载体构造广州创意产业园,建设动漫网游及衍生产品展示、销售和体验中心;从化市拟规划近2000亩打造包括动漫原创区和动漫学院的广州北部网游动漫产业园;荔湾区、白云区等都积极筹划发展包括网游动漫产业在内的创意产业园区,这些规划都大大拓展了广州市网游动漫产业的空间布局。
良好的发展环境和产业基础,使广州具备了网游动漫产业的良好发展潜力和强劲势头。但由于目前广州市网游动漫产业还处在发展初期,上规模、上档次、资金实力比较雄厚的企业不多,企业普遍规模偏小、产业链尚未形成、优秀原创作品少、人才缺乏等问题制约了产业的进一步发展。如何培育发展更多大型骨干龙头企业,树立广州品牌,带动整个网游动漫产业的发展,做大做强网游动漫产业,是广州市今后一段时期的紧迫任务。
三 广州网游动漫产业发展的指导思想和发展目标
(一)指导思想
坚持以邓小平理论和“三个代表”重要思想